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第六百四十二章 收購球隊 (第1/2頁)

解決完自身麻煩還小賺了一筆,順便點了一把火之後,楊東旭坐飛機飛了韓國。不是李富珍求了他什麼,也不投資的BS有事兒,他是轉成來考察韓國遊戲市場的,不單單是韓國之後他還要去日本。

相對於國內有志之士雖然在積極拓展,但中國依然處在遊戲荒漠的環境中。日本和韓國的遊戲產業發展的都不錯。

畢竟環境和起步都不一樣,國內還在古代騎馬打仗的時候,人家已經在修建的高速公路上開汽車的,想要按部就班的超越根本不可能,只能截胡彎道超車。

這次出國考察,他主要目標有兩個,第一個《熱血傳奇》。這個在韓國發行之後不溫不火,卻在國內火得一塌糊塗的遊戲。

第二個《石器時代》,這兩款遊戲可以說都是國內遊戲產業開荒時代標誌性的網遊代表,把這兩個遊戲拿到手基本上東旭科技的遊戲部在五年之內就不用愁了。

沒錯在給華夏電信和東旭科技劃分業務部門的時候,楊東旭把遊戲部劃到東旭科技這邊。對於雷教主來說,楊東旭覺得還是專心讓他弄手機比較好遊戲就算了。

當然除了考察遊戲之外,製作遊戲的團隊也是他這次親自前來的重點,光有遊戲沒有團隊可不行。他可不想把遊戲買回去之後只組建一個維護團隊,而沒有開發能力。

畢竟購買遊戲,或者說拿一些遊戲代理,那是因為沒有辦法不得不這麼做。可卻不能一直這麼做,遊戲部門都成立好了,甚至辦公地方都進入裝修了,沒一些專業的人才怎麼行?

有著上次入股韓國電視臺的經驗,加上BS現在在韓國可以說是一騎絕塵,成為頭號的娛樂公司。即便這一次李富珍依然在國內忙沒有回韓國,楊東旭此行也十分順利。

第一天飛機一落地就直接考察了幾家遊戲公司,然後專門去看了看還在開發完善中的《傳奇》團隊,隨後沒有當場表態,在韓國停留三天飛了日本。

相對韓國日本那就更容易了,畢竟他可是軟銀的大股東,而軟銀主要投資就是電信和IT行業。所以根本沒怎麼肥力,他就把幾個看好的遊戲工作室打包收購了下來。

因為遊戲開發到了關鍵時刻,所以楊東旭沒有要讓團隊搬家到中國去的意思,而是讓他們繼續研發,並且和遊戲研發小組的組長討論了一下自己對遊戲的看法。

一開始遊戲小組的隊長對於這個陌生人還有點看不起,可溝通幾句之後瞬間驚為天人。不驚為天人不行,因為作為一個遊戲老鳥的楊東旭,前世一大半的時間可以說都是在網咖中度過的。

《傳奇》他玩過,《石器時代》他更是骨灰級玩家,所以他所提出來的設想和要求,那顆都是遊戲研發成熟之後各個版本的經典所在,無數人心血的結晶,並且經過了時間的檢驗。

看完遊戲,楊東旭去集英社做客,作為股東的他可以說是第一次來集英社,受到了熱情的接待,從八幾年就開始漫畫創作的他,現在可以說是漫畫界大師級的人物,並且穩步向著宗師進發,所出的漫畫本本經典,哪怕現在他很少親自執筆。

來漫畫社除了交流一些漫畫經驗,以及開了一個股東會議之外。楊東旭還有一個目標就是動漫。

這可是一個巨大的產業,目前日本已經摸索到了正軌並且快速發展,隱隱中已經趕超了科技更加發達的歐美。

作為後世最大的漫畫輸出國,對於這塊蛋糕楊東旭從來沒有放棄過,在很早之前就開始佈局了。並且有把漫畫技術引進國內的想法。

想一想日本火爆的《灌籃高手》、《死神》、《海賊王》......在看看國內的......好了,沒啥好說的,他就一陣陣的蛋疼,頗有人家幾個億拍大片,咱們幾個億拍《無極》的吐血感。

尤其是之後網路發達之後各種網劇神劇,他有的時候都恨不得提到去吧導演和編劇砍了。那麼牛掰的IP,那麼熱血的故事情節,你給我來個鬥帝騎馬......

總之楊東旭想好了,在電影特效跟不上的時候,那就先把好的素材拍成動漫。只要編劇靠譜一點,畫面製作用心一點,又有動漫技術支撐。許多火爆的網路拍出來絕對比日本這些火爆的漫畫還要牛掰。

所以既然漫畫能夠成為日本元素入侵其他國家的殺手鐧,為啥就不能成為中國元素流行世界的推動力?

在全世界的孩子都找著迷日本忍者的時候,中國的修真者,甚至仙人更加牛掰好不好?《西遊記》弄成動漫也挺厲害的,至於翻譯問題?

原版知不知道,知不知道什麼叫原版?既然中國人看韓劇都能歐巴、歐尼醬的,看日劇各種雅蠛蝶。讓這些老外領略一下漢語魅力怎麼了?

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