“沒錯,母神冕下下達了神諭,今後將會淡化自己的其他稱謂,以生命女神作為主稱,此外……還將重修自然聖典,淡化世界樹的痕跡……”
看著表情詫異的李牧,愛麗絲·疾風面容虔誠地說道。
淡化世界樹的痕跡?
聽了她的話,李牧心中一動,想起了自己之前在橡木之手的種種測試……
難道……這是下一個主線任務?
李牧心臟狂跳,隱隱有種自己又要觸發主線的激動。
他產生這樣的想法是有原因的。
玩遊戲玩了這麼久,李牧差不多已經徹底摸清《精靈國度》的劇情模式。
與其他網遊不同,這個遊戲的劇情似乎並非提前將一切設計好的,而是隨著玩家的發展,逐漸完善的。
而玩家,本就是劇情的參與者和推動者之一,每一個主線劇情,也幾乎都是由某個幸運玩家開啟……
也正是因此,《精靈國度》才會讓玩家們產生極強的代入感以及認同感,短短几個月就培養出大批死忠。
此外,遊戲所有的主線劇情,都和女神有關。
每當女神有什麼動作的時候,也往往意味著主線任務即將到來……
主線劇情啊!
難道這一次自己又要上牆了?
李牧忽然有些小激動。
“上牆”是玩家們對《精靈國度》編年史的戲稱,也是玩家之間的最高榮譽。
與其他遊戲不同,《精靈國度》的遊戲系統中有一個獨特的功能,名為“編年史”。
這個編年史從第一波首測玩家們出現起開始記錄,以故事的形式記錄下了玩家們的發展,精靈之森的變遷等……
“編年史”包括了所有玩家們參與的大事記,以及在各種大事記中做出卓越貢獻的玩家。
最早的時候,“編年史”還沒有這麼高的吸引力。
但隨著《精靈國度》越來越火,連帶著藍星上的遊戲同人圈子也漸漸形成,各種有關《精靈國度》的二次創作逐漸興起,而“編年史”已經隱隱成為官方歷史一般的存在……
有網友戲稱,等再過幾年,編年史就完全能當一部西幻看了。
當然,前提條件是忽略掉玩家們的各種奇奇怪怪的暱稱……
玩遊戲,誰不希望在玩家之間成名?
更別說,上了“編年史”也是會有相應獎勵的,而NPC們也會對那些“上牆”的玩家高看一眼.
指不定哪天聊天的時候,你就能從NPC口中意外聽到自己的名字。
那種感覺……還挺爽的。