“肯定,據說這是高手德萊文的象徵,傳說只有那種頂尖級別的德萊文選手才可以做到。”方言神往的說道。
這回林朝風算是明白了,這方言應該也是個英雄聯盟的熱衷者,但是從她的話裡的資訊來看,段位應該不高,大致在黃金或者鉑金左右。
“做不到了吧,也難怪你有自知之明,說自己只是客串位置。”方言得意的說道,好像就像她自己給林朝風這個德萊文吃了什麼虧一樣。
方言可能也意識到自己的話不太對,笑道:“不過你這德萊文也玩得很強了,至少比我見過的都要強。”
林朝風一時有些無話可說,這先前還否定著自己,然後又補充說比她見過的都要強,這什麼鬼邏輯?
可能是自己並沒有展示出她神往中的操作吧,不過他也不想去證明自己。
四把斧頭的德萊文其實並不是什麼難事,就像是能夠熟練的掌握兩把斧頭的德萊文在很多時候也能流暢三把斧頭,不過是節奏需要更加緊密,而且節奏感與意識也要進一步的提升。
說穿了就是能夠熟練掌握三把斧頭,四把斧頭並非不是什麼遙不可及的事情,更多的時候是沒有這個必要。
眾所周知,德萊文強僅限於在對線之上,他的團戰能力相較於其他ADC有著極大的限制。
高傷害是德萊文的特點,而德萊文的傷害來源於核心的Q技能。
斧頭的數量決定著德萊文的傷害可以說對,也可以說是錯誤的概念。
先說團戰之中的德萊文,斧頭越多,走位越容易受限,因為這個遊戲你從來就不敢十分確定下一秒,或者說一下個零點幾秒會發生什麼事情。
很多時候德萊文團戰都是雙斧,確定了處境,比如安全輸出環境,或者必死的處境之後,瞬間打出能打出的所有爆發傷害,三把斧頭便是基礎,這是德萊文的一個進階,一個團戰意識上的進階。
一個德萊文玩得好不好,並不是從接斧頭或者說從斧頭的數量上就能夠判斷出來的事情。
當然,林朝風並沒有要求作為普通玩家的方言能夠理解這一些,他對於遊戲相關的事情從來都是十分專注,但那份認真也只針對於相關的人員。
方言這種對德萊文的判斷還停留在斧頭數量上的玩家,其實他也不知道該怎麼去解釋這個英雄。
因為她說的也沒有錯,斧頭的確決定了德萊文的高度,但這個斧頭數量來源於能夠準確有效的輸出的斧頭。
無論是兩把斧頭還是三把斧頭,核心問題無非就是一個傷害量。
但是過於吹毛求疵的去追求一個超出常理的理論上的可能,那就是錯誤的了。
比如德萊文的四把斧頭的事情,這就是一個很經典的例子。
德萊文四把斧頭需要非常高的攻速支援,而德萊文並非是一個吃高攻速的英雄,在一定的攻速裝支援下,高AD裝備的收益是要高過攻速的存在。
也就是說在攻速鞋加一件攻速裝的支援之下,要想打出流暢的四把斧頭,只能配合W達成瞬間的四把斧頭,由於是極致的情況下,這種極致完全限制了德萊文的走位,說限制可能都是誇張的說法,事實上是壓根就無法去有效走位。
通常都是用來卡位打固定目標,比如卡牆角打大龍,這種固定目標加卡位,能夠展現這一神話。
要想要比較完美的展示這一神話,那麼攻速就得提上一提,或許能稍微減輕其中的難度,但也僅僅只是稍微。
可是這個遊戲畢竟面對的是玩家又不是大龍這種固定靶,而且正常一件攻速裝的德萊文和兩件攻速裝的德萊文,無論在團戰還是在遭遇戰上,前者各方面都是要有很多的優勢。
所以這些東西又回到了矛盾點上,德萊文的強度是不是根據斧頭的數量而判定。
肯定是因為德萊文無論是兩把斧頭還是三把斧頭,目的是為了更有效的打出更多的傷害,德萊文雖然以傷害聞名,但怎麼說他也是一個持續輸出英雄。
否定是基於一種極端的理論,四把斧頭的德萊文拋開暴擊率這個問題的話,同樣的時間內他的輸出並不一定會高過三把斧頭的德萊文,而且事實上是在很多時候,他的輸出要低於三把斧頭的德萊文。