“狩虎!”
白虎神異非凡,站在星河之中,俯瞰而下,發出了一聲威嚴赫赫的虎嘯,霎時,正準備舉劍反攻的厲戰,直接陷入了恐懼狀態。
“縱然專精一項,摒棄其他,的確能夠注意精力,專心致志,實力進步更加明顯。”
秦洛昇悍然蓄力,狂暴重擊,已然蓄勢待發。
“然而,這樣一來,很容易被針對。待被別人找到了弱點和剋制法門後,你只會一樣本事而其他方面一片空白,到時,你該如何自保,如何反擊?”
秦洛昇對此深有體會。
遠的不說,就是玩家的職業,哪一個不是侷限性很大?
戰士被弓箭手完克。(弓箭手速度快,戰士追不上,被無限放風箏放死)
盜賊和盾戰士完克。(破不了防,乾瞪眼)
魔法師被盜賊完克。(潛伏近身,直接GG)
……
職業互相剋制,互相掣肘,這樣一來,就考驗玩家的配合程度,玩家的職業分配。
這也就是為何無論是什麼BOSS,玩家都能夠推倒。
畢竟。
BOSS是唯一,要麼物理,要麼魔法,終歸能被可以配置相剋職業的玩家,聯合起來滅掉。
雖說有的BOSS是物理和魔法雙修,但這種BOSS,屬性就不會是單一能力BOSS那樣極端,而是變得中庸起來。
中庸的BOSS有何用?
玩家可是可以無限奶,無限喝藥水,甚至是無限復活的小強啊!
屬性不夠,沒有秒人能力的BOSS,完全沒有威脅性。
就比如厲戰。
除了劍還是劍。
在對付實力遠不如他的存在,那當然是無往不利,一劍一個小朋友!
然而。
遇到秦洛昇這種掛逼,那就徹底的被完克。
速度被全面超越,空有一身強悍到極點的能力,但你就是看不到人啊,再強的攻擊又有何用?
這還是單挑。
要是換做一個隊伍來。
一個盾戰抗住傷害,輸出跟上,無限壓制,那才是真的毫無還手之力。
尤其是被吸引住仇恨後,甚至連離開盾戰士身邊的能力都沒有,只能被動的捱揍,被一點一點的耗光生命值,絕望慘死。
“叮,你的技能狂暴重擊,造成目標血魔戾劍·厲戰絕對重傷,屬性削減20%!”
NICE!
系統清脆的提示音,讓秦洛昇禁不住淚流滿眶。
多久了。
這是多久沒聽到“絕對重傷”這四個字。