送走快遞員後,廉澤關上院門,抱著快遞箱子走到屋子門前,在門前臺階上坐了下來。
腳邊有些碎石。
他撿起一塊有稜角的,用稜角劃開快遞封口膠帶。
開啟快遞盒子。
一顆猙獰的‘天牛’腦袋赫然闖入了廉澤的眼中。
“蟲神……”
這是蟲神‘天牛’的腦袋啊。
看腦袋殘留的氣息,預計死亡時間應該在前兩天。
殺了昆蟲宮的蟲神,還把蟲神腦袋砍下來,寄給昆蟲宮的大蟲神,這無疑是十足的挑釁行為。
“誒……”
廉澤有些意外,他饒有興趣的抓住了‘天牛’的觸角,順手捋了一遍,“要不是看到腦袋了,我還不知道‘天牛’也下來了。”
且不說他本人的性格,就單拿昆蟲宮的生命價值觀來說,這種羞辱方式,註定成效不大。
現在會寄給他蟲獸腦袋的人,想都不用想,只可能是那位寄生大神‘索利恩’。
他與對方矛盾已深,若雙方都是普通神明,估計早就打得不可開交了。
然而怎奈雙方都是大神。
大神之間輕易不打架,一打架,那至少是一場昏天黑地的大戰。
大戰需要消耗大量資源,在不使用‘自帶庫存’,僅以自身法力及此間資源的情況下,大神之間一旦發動戰爭,很容易便會將在此間蒐集到的資源消耗殆盡。
——不使用‘自帶庫存’,這是下界的大神之間不成文的規矩。
當然,這裡不是完全不使用,而是少用跟儘量不使用。
這樣做,不只是為了名聲好點,更主要的是避免投入成本過大,得不償失。
就拿廉澤這位老牌大神來說,他積攢的資源至少是‘索利恩’的百倍以上,雙方拼消耗,對方也就夠他的一個零頭,完全不是對手。
而對手如果是別的老牌大神,雙方雖有強弱,但想分出勝負,也少不了互扔家底。
這裡就涉及到一個本質上的問題:獎品是否值得?
此間爭端在於‘神格’的再分配,整體上猶如大公司內,各部門之間賭上‘編制’的一場小遊戲。
在這種遊戲裡,就算有‘大贏’的機會,正常人也不會真的‘大贏’。
每個部門都給出了一定數目的‘編制’,但真正當做賭注的、可以心甘情願輸給別人的,只佔其中一小部分。
】
——所有部門的‘賭注’加起來,就是這一次遊戲的‘獎品’表面上的價值。
之所以說是‘表面上’,是因為現實中還需要考慮到利益交換、市怨結禍等繁複的問題。
贏了一場遊戲,得罪了一幫部門,任誰也不會覺得這也是‘賺了’吧?
權衡來去,這場遊戲‘獎品’的價值就更加有限了。
‘獎品’不給力,就別怪大神不努力。
消耗‘家底’是不可能的,對此所有大神都心照不宣。
……
法力限制,資源限制,另外還有時間限制。
雖然還是不公平,不過至少讓弱者有了可能獲勝的機會。
僅以此間的資源,在有限時間內,即便是老牌大神,也發動不了幾次成規模的戰爭。
基本上第一次即是最後一次,就是因為這樣的原因,廉澤與‘索利恩’才至今仍未有面對面的衝突。
“好東西。”——邪神在此間死後一般不留下身軀碎片,能留下的必然是好東西。
“白給的不能不用,可以造一隻不錯的傢伙。”