這才……
“安排一支術士小隊來法師塔!”
一記“短訊術”直接傳去了第一忠僕之處。
減輕難度的要素修正,這是有很多種的。
對承受傷害,對增加施法時間,他早已有了足夠的把握。
甚至早在真正研究傳奇法術之前,就已經以此為基礎,開發出了“超限施法Ⅰ”這一職業能力。
現在,隨著法術體系的建立和完善,他更是對“超限施法Ⅰ”的下一步強化方向,也是有了足夠的把握。
對這兩者,他已不需要投入太多精力來研究了。
他現在所主要針對的方向……
“暫時來看,還有三種可以深入研究!”
“以施法器材來減輕難度!”
“以祭臺的修建,以相關獻祭,來進行修正!”
“以及,最重要的,儀式法術和施法助手!”
一記短訊術,命令傳去第一忠僕那邊的同時。
艾薩克心中,也是在對相關研究,有著相應程度的把握。
三種研究,最首要的,毫無疑問正該是“儀式法術”!
倒不是說前兩者不重要,只不過,不管是“施法器材”也好,是“祭臺和獻祭”也罷,這固然是能修正難度的,但……往往來說,這兩者基本都只針對專有的法術,不可能具備普適性!
唯有“儀式法術”,透過對“原始魔法能量”的掌控,這是和“承受反衝”,和“增加施法時間”一樣,是可以直接應用到一切傳奇法術之上的!
並且,因為他的助手,大機率是選擇他的忠僕,這一投入還是完全零損耗!
“儀式法術,從本質來說,跟某些職業的職業能力‘環之導師’,以及由此而來的‘環之魔法’,其實是存在著一致性的!”
“一般的儀式法術,也包括環之魔法,最少需要兩個施法助手才能展開,最多則不能超過五個!”
“高等的儀式法術,同樣也包括高等環之魔法,最多可有九個助手協助!”
“按照我的理論體系,如果每個等級的法術位,對應的是2個法術知能等級的難度……”
艾薩克雖還從未展開過直接的“儀式法術”研究,不過根據理論體系,他已經能夠科學性地,展開一些推測了!
如果全部選擇忠僕!
如果他能完成高等儀式法術,可以擁有九個施法助手!
以他術士忠僕,普遍掌握著四級法術的層次!
“同等級的法術,術士的法術轉換,比法師的法術位,應該要更高一個知能等級!”(同一法術,法師3級可以掌握,術士要4級)
“俱都貢獻四級法術的話……”
“72個知能等級!”(8*9)
“不是臨戰,透過承受傷害,40個知能等級的削弱,以我的生命力強度,完全可以承受得住!”
“延長施法時間到10分鐘,可以再提供18個知能等級!”
“這之後,就要以天數為施法時間的單位,才能繼續進行修正了!”