公開課的主題顧楓考慮了很久,最後還是決定以《死亡細胞》作為主講遊戲。
死亡細胞是一款典型的Roguelike型別的遊戲,但Roguelike這個名字的由來是得名於這個型別的始祖遊戲Rogue。
因為Rogue開創出全新的遊戲玩法和開發設計思路,所有後續與其相似或者同型別的遊戲,就都被稱為類肉鴿遊戲,後來這種遊戲型別被賦予明確定義,將這種遊戲型別命名為Roguelike。
Roguelike遊戲具備幾點典型特徵,即生成隨機性、程序單向性、不可挽回****非線性、系統複雜性等。
並非要具備其所有特徵才可被稱作Roguelike遊戲,往往只需要具備其三到四個典型特徵,就已經可以被稱作是Roguelike遊戲。而這裡面,生成隨機性則是最核心最重要的一點。
因為這個世界並沒有Rogue這款遊戲,死亡細胞便是這類遊戲的開山鼻祖,繼續將這種全新型別的遊戲稱作Roguelike顯然不合適。
最終為了方便記憶,也為了念著上口,顧楓在公開課中將這種全新遊戲型別命名為DDlike遊戲。
DDlike是Dead Dells like的縮寫,也可以翻譯為類死亡細胞。
顧楓並沒有藏私,從一開始,顧楓做遊戲就沒有想過要搞壟斷。
DDlike作為在這個世界新生的遊戲型別,想要真正發展繁榮起來,只靠他一個人是根本不夠的,它需要更多遊戲設計師來探索,而顧楓,只是一個引路人罷了。
將近2個小時的公開課,顧楓就《死亡細胞》為例,把死亡細胞的創作理念、設計細節毫無保留地分享出來,有一些細節就連外界那麼多遊戲分析師、遊戲設計師研究幾個月都沒提到過。
分析完死亡細胞之後,他才提出DDlike這個新的遊戲型別概念,並且就這個概念提出了諸多針對這個遊戲型別的設計思路、創作建議。
別說是聽課的學生,就連一眾專門來聽課的學院老師都是感覺不虛此行,收穫頗豐。
畢竟這些東西可都是教材上沒有的東西,能聽流派創始人親自傳授經驗,這樣的機會可不多得。
公開課圓滿結束,令顧楓沒想到的是,很多學弟學妹甚至不少學長學姐課後都非常熱情地圍上來找他要簽名合影。
以致於明明上課只用了兩個小時,但他走出這裡,已經是三個小時後了。
當晚,顧楓和顧蘭一起坐飛機飛回蜀都,國慶期間,初心體驗店關門打烊,全體員工都放假休息。
帝都飛蜀都也就兩個半小時,提前得知兩姐弟今天晚上要回來,馮小玲專門忙活了一天,弄了一大桌子菜,像兩姐弟愛吃的回鍋肉、土豆絲、醬香肉絲、乾煸四季豆、麻婆豆腐、紅燒肉,一個不少。
進屋便有色香味俱全的美味佳餚等著,顧楓顧蘭只感覺這兩個多月的疲憊都瞬間一掃而空。
一家人其樂融融吃著晚飯,老兩口對他們工作上的事問得不多,主要還是叮囑他們要照顧好自己的身體。
“你們現在也都畢業了,也該考慮找物件的事了吧,我那些老姐妹,一個個孫子孫女都快上學了。”果不其然,天下父母都一樣,這才剛畢業兩個多月,就已經開始催他們找物件了。
顧楓一口吃掉夾起的紅燒肉,邊咀嚼邊說道:“別催我,我有目標的。”
馮小玲和顧勇一聽頓時來了精神。
“哦?哪家姑娘啊?”
“有沒有照片?我們見過嗎?”
見爸媽一副八卦魂熊熊燃起的模樣,再看到顧楓被靈魂三問問得一臉懵圈的樣子,顧蘭忍不住笑出聲,替他回答道:“你們見過的,就君君。”
“真的啊?”
“小君這孩子確實還不錯,性格挺開朗的,這一點倒是和小楓互補。”