陳煜打算,用野兔皮做一頂氈帽。
的確,一張兔皮換不了什麼,落日說的內容,陳煜在遊戲手冊裡看到了。
雖然沒有活力值限制,但也意味著,玩家需要進食維持體力,系統不會自動給玩家補充體能。
如今天下各處徵兵,朝廷允許販賣私奴,普通奴婢一萬到兩萬錢一人,隱戶和流民跑出去大抵會被抓去充徭役。
當然,迫於陰暗的世道,陳煜不是沒想過賣掉這兩個玩家。
但考慮到遊戲在論壇裡的口碑,就打消了這個念頭,畢竟玩家下線後,可能永遠不會上線了,還可能會在論壇裡,口吐芬芳他這個專案經理。
至於士族僱傭奴婢,倒也有400錢一個月的工錢。
陳煜也打消了這個念頭。
打工的遊戲體驗不會太好,而且,這兩玩家是隱戶,所以,想填飽肚子,只能靠身後這幾座大山。
事實上,一隻野兔三個人都沒吃飽,陳煜見他們東瞧瞧西看看,精力都被浪費了
“真就開局一根棍啊,落日哥,你那邊有好東西嗎?”
“沒有,除了主公用的木弓,附近沒有任何武器。”
“我倒是想做一把弓,沒有牛角和牛筋,當然,也沒技術,這遊戲不會肝到連裝備都自己做吧,真是學霸的天堂啊。”
手抓餅意識到了一個問題,做完任務,該發放獎勵了吧?
“主公呢?”
“上廁所去了。”
“臥槽,NPC也要拉.屎嗎,這也太真實了吧?”
他們不知道的是,陳煜聽到了兩個玩家的對話,走到茅舍後的林子。
一個成熟的遊戲生態,應該設立獎勵機制,刺激玩家的積極性。
“這面板,竟然是個白板,不會讓我自己設定吧?”
陳煜看了眼違禁條例,下面果然附帶一份使用說明,其中,有一條關於玩家的獎勵設定:
玩家生態由宿主自行搭建,系統提供合理輔助,但不會替宿主制定,違禁如下:超出任務價值……
陳煜陷入沉思,貨幣、經驗和裝備是一款遊戲三大基礎要素了。
但他意識到一個重要的問題。
一旦起事,玩家可能會私藏劫掠的金銀和五銖錢。
但如果他定義一種新貨幣作為“真正的遊戲幣”,讓玩家們將劫掠的金銀和五銖錢交給他,換取任務獎勵…
也就是,假幣換“真幣”。
陳煜開始設定銀兩系統。