“我這綠毛不帥嗎?不帥嗎?這個顏色多好看啊!多新潮啊!這群人懂不懂時尚啊!”盧瑟似乎還沒有注意到場上的情況,抓住隼的領子就是一頓吼。
隼點頭如搗蒜:“好看好看。”
“老大,比賽還在繼續呢……”鴻信連連出聲提醒。
盧瑟都差點忘了這茬了,他伸頭望去,球呢?球呢?定眼一看,這球可不就在之前說他壞話的索菲手裡嗎?
“趕緊給我搶過來!”盧瑟漲紅了臉下令道,他的聲音特別大,但這也無法掩蓋他的尷尬。
另外三個人一聽到老大的指令,哪裡敢怠慢,一窩蜂地朝著索菲撲了過來。
索菲見對方來勢洶洶,嚇了一跳,連忙將球傳給了亦憐。
那三人見球已經不在索菲手裡了,立馬掉頭去追亦憐。
亦憐一拿到球就往前場跑,他這種輔助進攻的後衛,就是要有意識隨時上前,而不是拘泥在後場一動不動。
亦憐個子矮矮的,也沒有大長腿,但是他的速度卻比隼、鴻信和塞西爾這三個大高個要快上不少,就像一頭輕盈的小鹿,幾個衝刺,立馬把鴻信和塞西爾甩開一大截,唯獨只有隼這個眼線男還死死跟在後面。
亦憐有些不爽地嘟了嘟嘴。情況似乎不如他想像的那麼順利。
可是,比速度,他可不會輸給任何人!
亦憐再次提速,眼看就要進入夜叉隊半場!
夜叉隊是個注重強攻的隊伍,但與此同時他們的中場非常薄弱,唯一的中場鴻信更多是跟隨盧瑟老大一起進攻,因此,一旦進攻失敗,前場與後方之間等同於是斷層的,夜叉隊的中場部分完全處於空白狀態!亦憐如入無人之境!
北辰的意識很到位,也知道這是進攻的大好機會,見亦憐衝上來了,自己作為大前鋒自然也不能落後,於是也積極地向前跑去。
“進攻進攻!”
白送的機會不要白不要!亦憐打出來突破口,神起隊的進攻線立馬也向前推進!
不用索菲的指揮,這是所有人都明白的道理!
在這一瞬間,整個隊伍都只在考慮同一件事,那就是“發起進攻”!
“我擦,你們在搞什麼飛機啊!這麼個豆芽菜都搞不定!”盧瑟有點慌了。
被老大批評了一通之後,夜叉隊眾人心裡又是慚愧又是惱火,急切地想要表現得更好一些。
“球門交給我就行,你們上去幫忙。”一直沉默不語的魯道夫終於出聲了。為了幫助盧瑟,他可謂是盡心盡力。
後防線上的5號庫克和3號喬伊斯早已按捺不住了,在一個進攻型的隊伍中,一直待在後防線上簡直是憋屈。就算是後衛也有一顆上前的心,被亦憐這麼一刺激,他們更加站不住了。他們聽聞此言,立馬互相點了點頭,跑上前,去對亦憐實行包夾。
其實誰都知道,這隻隊伍之所以能夠有競爭力,並不是因為隊長盧瑟有多麼強的組織能力,完全是靠著有著超強實力的魯道夫把守著最後一關。所以他們非常放心地把球門交給了魯道夫一人看守了。
就算亦憐速度再快,兩個大漢從正面過來,也沒有辦法,但是他現在又不能退,因為隼馬上就要追上來。非常不巧的是,他的技能狐躍還在冷卻之中,無法發動。
一般來說,一個必殺技是擁有冷卻時間的。因為要執行一個必殺技對於裝置的要求過高,Exball的執行機制是,在中央處理器上給每個球員劃分相同大小的部分,一個球員所有的動作和必殺技執行都由這固定的一塊處理器來處理,不與其他球員共用。必殺技的執行非常消耗能量,執行時CPU高速運轉過熱,所以一個必殺技放完之後必須要等待處理器散熱、清理快取等多項程式後,才能再次執行。
一個技能的冷卻時間也是可以根據程式碼調整來最佳化的。一般來說,威力越大或者程式碼越繁瑣越低效的必殺技冷卻時間更長,威力較小或者程式碼最佳化程度非常強非常高效的必殺技冷卻時間會縮短。
“狐躍”是一個亦憐自己寫的初級必殺技,沒有過多最佳化,所以從上次釋放到現在為止,它仍然處於冷卻狀態中。
但是,俗話說得好,“兵來將擋,土來水淹”,總有辦法解決現在的困境。
亦憐轉頭就把球傳給了跟在身側的卡爾。
“我去!有完沒完!”前後夾擊亦憐的這群人瞬間剎車,扭頭轉向了下一個目標。
雖然他們跑得很賣力,氣勢洶洶,但是始終都沒能碰到球哪怕是一下。
索菲想到了一個詞,“遛狗”。
夜叉隊的缺陷逐漸暴露出來了,這顯然是個缺根筋的隊伍,只會一個勁地莽,看到球在哪裡,就不管三七二十一地過去圍追堵截,指揮混亂,缺乏排程。
“我去,我的牌面那麼大嗎?一個個都朝我來!”卡爾顯然是有些懵逼的。
眼下,夜叉隊的包圍網很快就要將他完全鎖入其中了,突破已經是不可能的,必須想辦法把球儘量地再傳出去。卡爾自己心裡還是很有AC數的。