每個人都在自己的生活節奏上奮鬥,可光陰難躲。
時間一晃,已是14年的跨年夜。
距離【指尖】上線,也已經經歷了9個月的時間。
連續三個季度的投流,影片激勵,讓指尖共花費34億之多,這對於大部分公司來說,都是一筆天文數字。
但對於【指尖】這款APP,也只是剛剛開始。
9個月過去,指尖註冊使用者數量高達2億1000萬。
日活人數已經破億。
這是一個讓所有人都有些震驚的數字,但更讓人震驚的,還是它的增幅速度!
各個公司裡,偷偷刷指尖影片的人,越來越多!
最明顯的一點,就是公司里拉屎的人變多了,而拉屎的平均時間,也從過去的10分鐘左右,增長到了20分鐘。
拉屎是不用那麼久的,不用想也知道,蹲坑20分鐘以上,肯定是在刷影片。
只是能阻止嗎?
根本阻止不了,因為有些部門的領導都在偷偷刷。
甚至出現過,某部門領導去蹲坑拉屎,隔壁外放《恐怖小故事》這位領導聽入了迷。
等對方提褲子準備走人的時候,領導還出聲制止的情況。
“喂,別走,放完吧,放完再走。”
這種廁所情怎麼阻止?
根本阻止不了好不好?
趣味性,碎片化,被指尖做到了極致,沒有人可以否認這款軟體的優秀。
【指尖】的崛起,好像已經有些勢不可擋。
只是各大廠商這時候都騰不出手來,要麼就是在忙碌自己家的影片產品,強行在大型影片上,上一個短影片分類。
要麼就是乾脆砍掉部門,放棄短影片領域的鬥爭。
畢竟每個公司的側重點不同。
像我鳥廠最近這段時間,精力就全部放在了微信便利化,管道化上。
《王者榮耀》都只是個幌子,只是個煙霧彈。
我鳥廠在2015年最大的佈局,其實是微信管道化,便利化。
這才是真正的目的。
或許《王者榮耀》這樣的遊戲,可以帶來每年百億純利潤,是個頂級營收專案。
可它和微信管道化比起來,依然屁都不是。
哪怕微信以後一分錢不掙,都比不上。
因為兩者的區別,是《王者榮耀》只能賺取利潤。
而微信的成功,將會把我鳥廠從千億級別,提升到數萬億級別的規模。
指望一款遊戲的利潤,做到數萬億?
幾百年估計都完不成。
但只要微信成了,那就必然會實現。
甚至把《王者榮耀》推向前臺,都有為微信管道化吸引火力的意思,讓大家認為,我鳥廠的重心還在遊戲內容上。
其實我鳥廠的戰略判斷,完全沒有任何錯誤。