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第241章 季風的真正目的(感謝盟主【丶書癮 】的打賞2合1) (第5/8頁)

內容:S

潛力:A

營收:S

長長的遊戲分析報告,當然不止是簡單幾個字母,而是非常系統的內容。

但這三樣,是各大廠商管理最在意的東西。

張明忠去我鳥廠上報的時候,他還是非常用心的,做這一行,口碑是非常重要的。

以後就算不在我鳥廠做了,想要跳槽跑路,那口碑也是換公司的敲門磚。

忠心談不上,拿錢辦事,就得把事情辦好。

交了稿子,張明忠便開始了自己的評測複述:

“王總,我個人認為指尖的《爐石傳說》是一款具有爆款潛力的優秀作品,內容的競技性,隨機性,娛樂性,做的都非常好。

氪金點也完全不在數值上,這就給了普通玩家很大的發揮空間。

在氪金玩家的體驗上,他們的做法和之前《三國殺》類似,用特殊的面板,CG特效,帶給氪金玩家不一樣的體驗。

我測試了原皮和傳說面板的斬殺效果,只能說,遊戲快感上,完全不是一個級別的。

他們真的很會做“爽”這個概念。

而且,玩了幾款指尖遊戲之後,我發現了其中的一個共同點。

那就是保留普通玩家娛樂性和公平性的同時,極度拉開普通玩家和氪佬的額外體驗,他們的氪點,都是遊戲內容之外的東西。

讓你感覺很牛逼,但又不會影響遊戲本質,他們……”

“行了行了,我知道了。”

張明忠的報告被對方打斷,他只是低下頭,不吱聲。

作為資深玩家,對遊戲玩家的流失,他比一般玩家的感觸更深。

像我鳥廠,每一款遊戲都有KPI指標。

正常情況下,這樣的KPI指標是很難完成的,必須得逼氪,怎麼逼?

最簡單的方法就是直接賣數值。

但是氪金玩家的數值上去了,普通玩家的體驗基本上就沒了,沒了體驗,普通玩家自然就會退坑。

退坑的多了,氪佬打不著屌絲,那就只能氪佬打氪佬。

大氪佬打死小氪佬,小氪佬也退了。

往復迴圈。

時間一長,遊戲只剩下大氪佬,然後沒人玩,最後倒閉。

所以賣數值一直都是一種遊戲行業飲鴆止渴的行為,而且即使知道,也必須做,畢竟KPI在那擺著呢。

公司一大就不可能面面俱到。

KPI這塊,起碼可以保證營收。

具體運營策略,那是下面人的事情,公司大了,上面哪能顧得過來。

其實這不是張明忠第一次對我鳥廠提出意見,但毫無意外的,又一次被打斷了。

張明忠也不生氣。

反正他把自己的本職工作做好就行了,說到底,他只是個專業試玩人員。

我鳥廠這邊是繼續研發跟進,還是乾脆就此退場,任由指尖繼續發展,那都不是他能決定的事。

其實他心裡已經隱隱有種感覺,在指尖的《爐石傳說》出來之後,我鳥廠已經壓制不住指尖遊戲的發展了。

而且就算我鳥廠繼續跟進,指尖出一個他抄一個,都沒有辦法限制住指尖。

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