聲望:0(聲望越高,你就被更多人熟知,會有特殊作用,希望多多積累,擊殺同陣營的玩家或NPC將減少你的聲望。)
身份:大漢流民(身份代表陣營,擊殺不同陣營會有聲望等)
功勳:0(功勳可以用來提升玩家官職,也可增加NPC對玩家的認可程度)
等級:0(0%)
【基礎屬性】:
武力8(武力是一個籠統的概念,代表綜合身體素質,武將主屬性為武力)
智力8(智力可提高人物情商與分析能力,文士主屬性為智力)
統帥6(統帥是一個人物統領能力的表現,可提升人物統率力)
政治5(人物處理政務的能力)
【衍生屬性】:
戰鬥力:800+10(武力*100+武器裝備加成,較為片面表現人物的戰鬥力,一個人的戰鬥力並不能突出此人的強弱,還有其他如神策力在發揮技能的時候的加成等等,為武將主屬性)
統率力600(1點統帥提升100點統率力,代表人物麾下統率的兵的效率和數量,為帥將屬性)
神策力:800(智力*100,神策值在人物發動技能時所需消耗,技能不同,消耗的神策值就不同,為謀士等主屬性)
內政效率:5%(1點政治增加內政效率1%,代表人物處理政事或者是日常事務的能力,為文士屬性,若是文士,其起點為100%)
體力:100(100為人物初始體力,可透過物品、寶物等加成。代表人物體力和行動力,體力消耗到50就會需要休息、進食等恢復行為,如果體力消耗到20以下就會整體屬性降低為10%,體力為0則不可行動,長時間為0會死亡。)
速度:10+1(10為人物基本速度,+1為布鞋加成,代表人物趕路最大速度,不代表戰鬥時候移動速度)
防禦:+1(布衣加成,代表人物的防禦力)
士氣:60(士氣原始值為60,之後士氣值可以透過技能、物品或者是戰場變化加成,士氣越高,人物就會發揮相應的戰力,戰鬥更加勇猛,反之,士氣低會降低戰鬥屬性或者產生逃兵)
天賦:未開啟(需要根據玩家不同的際遇啟用不同的天賦,天賦啟用後一般不可改變)
技能:初級採集術(0%)
特長:無
裝備:布衣(+1防禦),布鞋(+1速度),木槍(+10戰鬥力)
財富:500銅幣
本源屬性點:0(當前每級可增加4點本源屬性)
“確認!”這個屬性還是很滿意的,屬性是根據自己身體的情況掃描生成的,自己的身體還是不錯的,各個屬性和上一世還是一樣的。
“由於你的頭盔有附加獎勵訊號,獎勵你一枚定點傳送符一張,放在你的揹包空間,請確認!”
“由於你有定點傳送符,你可以定點選擇你的出生地!”