“電影方面,推動西屋收購索尼影業是符合我們利益的,雖然和我們將更多大製片廠放在海外巨頭手中的另一策略相悖,但更長遠考慮,讓西屋收回羸弱的索尼影業,比讓它拿到迪斯尼或派拉蒙都更好。因此,接下來我們要確保索尼電影業務不會出現任何轉機,對於可能落到索尼手中的優質專案,我們儘量搶過來。”
“還有特效等方面,”艾米·帕斯卡爾在旁補充道:“我們可以用提高報價等方式拒絕為索尼的重要專案提供特效支援。”
“沒錯,總之就是要迫使索尼屈服,讓出電影業務。”
洛杉磯,馬里布。
丹妮莉絲影城的一間小會議室內,這是丹妮莉絲的艾米·帕斯卡爾、羅伯特·艾格以及三家廠牌負責人等核心高管的一次年度總結和戰略規劃會議。
討論過電影業務,西蒙低頭看了下自己的備忘錄,抬頭打量一眼人在倫敦透過影片參加這次會議的南希·布里爾,接著道:“再說遊戲,首先,接剛剛的話題,南希,為了壓制索尼,也為了給我們自己的主機計劃鋪路,丹妮莉絲接下來要暫時減少主機遊戲的開發或向主機遊戲平臺的移植,這一點,任天堂主機也包含在內,今明兩年,我們儘量發展網路遊戲和PC單機。”
南希聽西蒙說完,立刻道:“老闆,我認為狙擊索尼就足夠了,不需要太針對任天堂,任天堂32位主機的問題非常多,很難在未來對我們形成威脅。而它的8位機和16位主機市場存量依舊非常大,我們還擁有任天堂的權利金特惠待遇,每年的利潤相當可觀。”
小會議室裡的其他幾位高管見南希毫不客氣地質疑西蒙的決策,表情都有些微妙。
其實南希一直都是如此。
不過,這段時間,因為某個自家老闆終於和小個子女高管勾搭上的小道訊息傳出,在聽南希挑西蒙的刺,頓時就很有樂趣了。
看來還是沒有徹底征服啊。
西蒙從來是一個容許下屬給自己提意見挑錯處的人,當然不會因為這點生氣,更不可能因為和南希關係改變就不允許小個子女高管頂撞自己,聞言笑著點頭:“我只是確定一個大致方向,具體細節你們自己操作。”
南希點頭,在螢幕中垂首寫寫畫畫一番,完全公事公辦的模樣。
西蒙也繼續:“還有內容方面,近期《反恐精英OL》很成功,讓一些人認為PC遊戲和主機遊戲將會面臨淘汰,覺得我們應該徹底轉向網路遊戲,對此我已經表示過自己的態度,這次再強調一下,雖然我非常支援發展網路遊戲,但我並不認為單機遊戲會被淘汰,因此,我們對單機遊戲的投入不僅不會削減,還會持續追加。遊戲部門那邊,你們都需要明確表現出類似態度,避免一些團隊人心出現浮動。”
去年11月21日首先在美國上線發售的《反恐精英OL》,簡單的成功都不足以形容,而是完全的現象級。
截止今年的1月1日,上線短短六週時間,繼首周狂賣113萬套之後,《反恐精英OL》在北美已經累計賣出454萬套。
按照69美元單價計算,這款遊戲的銷售額只是在北美就達到3.1億美元。
哪怕這款遊戲的最熱一波銷售勢頭隨著年底節假日的過去已經開始放緩,考慮到遊戲遠超過電影的長線銷售週期,只是美國本土,《反恐精英OL》突破1000萬套銷量也只是時間問題,甚至衝擊1500萬到2000萬銷量都不是沒有可能。
海外方面,當本土成功後,丹妮莉絲迅速在海外鋪開了這款遊戲,目前《反恐精英OL》已經在英國、澳大利亞、紐西蘭、日本和韓國等地區陸續上線,同樣截止上週,海外累計銷量已經突破230萬套,售價基本與北美相當的情況下,營收進賬接近1.6億美元。
哪怕前期為這款遊戲投入了總計5000萬美元的鉅額研發和營銷預算,只是憑藉上架到現在一個半月的銷量,《反恐精英OL》也已經讓丹妮莉絲賺得盆滿缽滿。
相比早前很多即使是現象級遊戲也往往需要一兩年時間才能累計數百萬上千萬銷量的單機遊戲,《反恐精英OL》短短一個半月全球累計銷量就已經達到680萬套,預計最多三個月就能突破千萬大關。
這種銷售速度,難免讓很多人產生網路遊戲才是電子遊戲產業未來的想法。
其他遊戲公司將如何轉變策略西蒙管不到,對於丹妮莉絲,即使《反恐精英OL》是西蒙一手強推而來,他依舊沒有失去自己的判斷。
網遊和單機各有優劣,就像院線影片和電視電影一樣,是可以共通和共存的。
如果丹妮莉絲是一家小公司,西蒙或許會集中精力專攻其中一項,但以丹妮莉絲娛樂當下的體量,雙管齊下才更符合長遠利益。
這是一次小規模的總結和定策會議,並沒有涉及太多細節,大家討論一番,很快轉向電視、音樂、主題樂園等業務。
待到一個小時的會議結束,其他人暫時離開,西蒙看向壁掛螢幕中的南希,問道:“最近怎麼樣?”
“很順利,百代和寶麗金都對我們的接觸表現很積極,如果外部條件允許,我們一次性拿下這兩家都沒問題。”南希望著這邊,依舊公事公辦的小表情:“不過,既然只能拿下一家,我在考慮,接下來從百代挖走一些歌手。”
西蒙笑道:“這些我知道,我是問你最近怎麼樣?”
南希頓了下,到底還是沒忍住,皺著小鼻子語氣依舊一板一眼說道:“我已經從你在倫敦的物業裡搬出來了,接下來去荷蘭,我也不打算住你安排的住處。老闆,更多接觸到你的生活,我才發現,你竟然養了那麼多女人,比我想象的還要多的多。”