距離春節還有不到一個月的時間,但城市的運作卻已經忙活起來了,新春氣氛隨著大華紅開始在各個城市蔓延。
城市圈經濟讓不少外出打工的人不至於走的太遠,但春運依舊是一大特色。
有錢沒錢回家過年,放早假的已經開始了,還沒放假的準備再拼一段時間,也好回家之後給家裡人準備一個大紅包。
街道兩旁的大柳樹被商鋪的主人裝扮的漂漂亮亮,有的甚至還穿上了厚厚的冬裝。
蓮花公司裡面,影視部門裡面的閒人已經放假回家了,只有遊戲部門的人還在加班加點。
吃喝一起,陳安歌幾乎是來的最早的,走的最晚的。
CS本來就是他提出來的,所以這個遊戲的理念必須要他指點出來。
尤其是遊戲的地圖。
讓遊戲部門的人制作地圖,雖然也能做出來,但CS的地圖可不是隨便做出一個地圖就行,要不然為什麼只有那麼幾個經典?
而且考慮到CS以後會走競技路線,被搬上大賽舞臺,因此地圖的平衡性就更加重要了。
所以陳安歌完全把CS的地圖搬過來了,至於人物建模方面倒是稍稍做了改變。
而武器的設定是更重要的一個環節,這些都需要一點點更改,陳安歌在這裡面沒有過多插手。
必須讓這群人自己去創造,畢竟他只是一個人,無法做到面面俱到,再者他從一開始只是想著帶人出師,而不是大包大攬。
遊戲部門裡面的很多都是剛畢業的年輕人,有著一股子熱血。
尤其是CS的出現,讓一干年輕人眼睛都直了。
射擊遊戲不是沒有。
頭盔裡面有一個非常經典的射擊遊戲,名為《狙擊手》,算是野外生存一類的。
只是射擊遊戲受眾面並不算太廣。
這陳安歌完全能理解,這個世界幾乎沒有聯機對戰遊戲了,偏偏射擊遊戲是競技遊戲,沒有對戰的競技遊戲能火才怪呢。
有原始碼復原遊戲非常簡單,而且還做了新的最佳化。
很快遊戲的雛形就已經出現了。
登入頁面!
人物建立!
最關鍵的來了,人物等級!
CF為什麼那麼火?又或者為什麼它可以以一個國家的流量抗衡全世界?
完全是因為CF的玩家養成系統。
這個養成系統就是人物等級。
有了人物等級之後,就可以把菜鳥,新手,老手區分開,進去剛槍的時候就是老手對老手,新手對新手。
不像CS,遊戲出了幾年之後,新手根本無法入坑,要知道CS練好槍法太難太難,除非天賦異稟,不然肯定是需要大量時間聯絡。
而CS裡面新手和高手的差別簡直比人和豬的差別都大。試想一個新手進遊戲還沒跑動呢,就被人打死了,一次還好,若是次次如此,心態早就崩了,哪裡還會去玩遊戲。
說白了就是沒有遊戲體驗。