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第一百一十章 這就是遊戲 (第1/3頁)

其實,楊海他們現在做的事情,如果用里昂杯常規賽裡面的賽事來稱呼的話,就叫做“思考遊戲”。這是一種思考者之間的博弈。

而如果要說思考者之間的博弈,就簡單地敘述一下天網世界的規則。

天網世界是一個虛擬次元,理論上是不存在於現實世界的,但實際上又是存在的。

你可以說天網世界裡面的一切東西都是假象,但是隻要思維在天網裡面,所做的一切就必須按照天網的規則進行。

天網一共有三大規則:純資料規則、雙向原則還有單核心運算原則。

純資料原則,就是說這裡的一切本質上面都是資料,就算是思維連線進了天網,也只能以資料的方式來存在。通常,合格的思考者肯定不會給自己的思維亂定義一個資料就跑進天網,那樣是非常危險的,他們會把自己的思維定義成一個恆等式,然後進入天網之中。

至於為什麼用恆等式,稍後再說。

第二個原則,雙向原則,也叫反饋原則。天網裡面任何資訊和資料都是雙向的,也就是一來一回。我傳送一個資訊過去,你就不能拒絕接受,只能接受,然後反饋一個同樣的資訊過來。但是如果我發過去的這個資訊,上面包裹著外皮,讓你無法看清我這個資訊的本質,那麼你發回來的資訊肯定就是錯誤的,這樣一來,就違背了天網的原則。理論上來說,天網是不會允許異常情況的出現,一旦反饋出現失誤,天網就會立刻禁錮出錯的地方,如果這個出錯的資料就是進入天網的一個思維,那麼這個人的思維就會困在天網裡面。這種攻擊方式就叫做“惡意邏輯”。

但是,對於那種非常嚴重的錯誤,天網會直接予以抹殺,也就是說,這個人被連線入天網的思維就直接消失掉了,這個人也肯定死了——除非有神一樣的思考者立刻進入網域把那個人被摧毀的思維碎片重新拼起來。一般而言,惡意邏輯不會造成“非常嚴重的資訊性錯誤”,只有悖論炸彈能夠達到這樣的效果,所以悖論炸彈是最恐怖的攻擊方式。

這麼一說,大家或許會覺得天網過於危險,有幾個思考者敢拿自己的小命開玩笑呢?但其實沒這麼危險,因為合格的思考者進入天網,肯定是把自己的思維給定義成一個恆等式來進入的。一旦出現錯誤或者出現嚴重錯誤,面對來自天網規則的攻擊的時候,思考者就會金蟬脫殼,把自己的所有運算統統拋棄掉。當天網的法則來檢索的時候,檢索到的是一個單純的恆等式,永遠成立,而不是一個嚴重到足以進行抹殺的錯誤。

這樣一來,思考者本人的命就算是保住了。

但是問題似乎又出現了,有人就會問,既然如此,思考者根本沒有什麼危險可言啊?他們只要被攻擊,就立刻拋棄所有的運算,讓自己維持一個恆等式的形態,這樣不就絕對安全了嗎?

這個就涉及到了第三個原則:單核心運算原則。

思考者的武器是思考,如果思考相當於一把槍,那麼運算就相當於子彈。如果一個思考者動不動就拋棄所有的運算,那他基本上就相當於一個廢人——用天網的術語就是,基本相當於一組清理不掉的垃圾資料,讓人看一眼的慾望都沒有。

思考者在進入一個網域的時候,因為本身是一組資料,所以會獲得一個許可權——每分鐘可以進行100次運算的許可權。網域並不是用平方米來計算面積,用的是另外一個單位:折。

一折區域,兩折區域,一百折區域……

網域對於思考者來說相當於一片無主之地,上面那些象徵性防禦,基本上是聊勝於無,只要把大旗往上一插,就可以宣佈這片地盤是我的了。

但是他能夠這麼宣佈,卻未必能夠守住這片地盤。

兩個思考者在一片網域裡面相遇,兩者擦肩而過的話還好,如果是爆發了衝突,那麼佔領地盤就是必須要做的事情。因為思考者本身只有每分鐘100次運算的許可權,但是每佔領1折的地盤,都可以額外獲得每分鐘50次的運算許可權。就好比兩個士兵相遇,兩個人水平都差不多,誰也打不死誰,但是一個人的槍打了幾下就沒有子彈了,另外一個人卻彈藥充足,最後肯定是彈藥充足、運算量高的那個人獲勝。所謂的單核心運算,就是說,以折為單位,每一折網域上面的運算量只能屬於一個資料,不能同時歸兩個人所有。

規則說清楚了,那麼話歸正題。

現在這些人對諾天王使用的攻擊方式叫做垃圾程式,因為天網存在一個必須反饋資訊的規則,所以這些人就把簡單的資料包裹上非常複雜的外殼,然後把這些資料傳輸給了諾天王。這些資料並不具備攻擊性,但是他們會極大地消耗諾天王本身的運算量。

諾天王沒有構築邏輯牆,否則就可以用邏輯牆把這些垃圾程式擋在外面,所有不合邏輯的資料都無法透過。邏輯牆不能阻止惡意邏輯和悖論炸彈,但是對於這些只需要簡單反饋的垃圾程式卻可以起到很好的作用,讓這些程式怎麼來就怎麼回,也符合天網本身的反饋規則。

而諾天王事先也沒有先佔領任何地盤,也就是說,他本身只有每分鐘100次的運算量,而且這些運算量還有一部分用來修復遠星的傳導通道,這樣的情況,簡直是把後背漏給敵人,那些思考者又怎麼可能放過這麼好的機會?

對方的思考者在興奮,遠星這些正在觀戰的人在揪心,TIGER嚇了一跳。

POSEIDON請來的這個幫手,未免太魯莽了吧?

但這個時候顧不上去管別人,TIGER還在忙著構築自己的邏輯牆和佔領周圍的網域,為一會兒即將爆發的大戰做準備。楊海也在和TIGER忙著一樣的事情,他倒是一點也不擔心師父,諾天王是什麼人?說句實話,這些思考者今天能被他蹂躪也是上輩子修來的福分,這個世界上有的是想被諾天王修理而不得的人呢。

每個頂級的職業玩家都有自己的專長,諾天王的專長有兩個,一個是格鬥手法,另外一個是層次感。諾天王可能是前後一百年裡唯一一個在GAME系列遊戲裡面層次感這個選項給出100分的人,楊海需要邏輯牆幫自己擋一下垃圾程式以節省運算,但是,諾天王他不需要。

正當很多人都以為這個臨時ID叫天王的傢伙即將出局的時候,諾天王面對著那些前來攻擊的垃圾程式,用一秒鐘的時間把17個垃圾程式以不同的特性分為三組,然後用三秒鐘的時間列出了三個算式,分別解開了三組垃圾程式的外殼,將它們還原成為了簡單資料,然後又用1秒鐘的時間反饋了回去。

正確反饋。

正確反饋。

正確反饋。

正確反饋。

……

天網的世界無聲無息,但是無論是參戰的人,還是觀戰的人,分明就聽到了一聲聲抽冷氣的聲音,或許是因為這一口冷氣是從心裡面抽出來的,所以顯得格外響亮和清晰。

包括楊海在內,他也在抽冷氣。

把這些垃圾程式分組,然後用一次運算解決一組程式,這不是不可行,但這種做法只存在於理論上面,沒有幾個人真的敢這麼做。因為一旦分組出現錯誤,那反饋回去的資訊鐵定就是錯的。

諾天王不是初生牛犢不怕虎,而是藝高人膽大。

恐怖的層次感!

層次感代表了一種清晰的頭腦和一種X光一樣的洞察,光看這一點,師父可是一點都沒老啊。

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