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534 我打我自己 (第1/2頁)

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竹遊星用自己的現身說法證明了電子遊戲並不僅僅需要大製作。

愛子、和美與音醬原本有些失落的情緒也重新恢復,她們的鬥志甚至比之前更加強烈。

同時她們三個人也為自己之前輕易就想放棄電子遊戲而有些慚愧。

竹遊星等於是給她們非常直接的上了一課,說聲再生父母也不為過。

也讓她們重燃希望,更加堅定了繼續開發遊戲的想法。

搞定這些後,竹遊星就暫時沒再管自己釋出的星露穀物語,這個東西可以偶爾再透過戰網更新一下,甚至可以直接交給手下去做,星露穀物語之所以吸引人就是因為非常完整的遊戲玩法,能真的讓人沉迷進去。

只要這個基本盤沒有動搖,並且不斷推出各種各樣的新內容,就能持續的吸引更多的人來玩這款遊戲。

現在公司內的員工對於竹遊星的崇拜更上一層樓。

他們都是在之後玩過星露穀物語的人,不說所有人都對這個遊戲感興趣吧,但是至少也有百分之八十的員工都喜歡上了星露穀物語,這算是一個壯舉。

僅僅從這個方面來看就已經可以預見星露穀物語的未來一定是非常的光明的。

而且,隨著遊戲媒體行業最權威的村上一男以五星好評來評價這款遊戲後,接著沒過多久就有越來越多的遊戲評測媒體主動發表相關的文章。

其中幾乎沒有差評,最次的也是給了個八分的成績。

一直都有傳言說這是一個人開發的遊戲,而這個叫做任天堂就特孃的是世界主宰的使用者就成為了很多人追捧的物件。

同時,銷量也在這個狀態下得以更直觀的體現出來。

第一週的星露穀物語銷量只有五萬左右。

第二週的銷量就翻了個倍,賣出去了十萬份。

這對於遊星電子娛樂的一些遊戲銷量同樣還是算不了什麼。

但是能逆勢增長就非常的不同凡響了。

一般的遊戲很難能逆勢增長。

而一旦逆勢增長,就已經可以一定程度的證明了這款遊戲的有趣程度。

接著,第三週的銷量還在增長,銷量達到十五萬。

第四周二十萬。

第五週突然暴漲到四十萬。

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