66 挑戰 (第1/2頁)

像是弓脅一馬一樣的人有很多。

當他們在遊星電子娛樂的網頁上看到了創造遊戲世界的時候,都十分渴望能加入進來,報名學習製作遊戲。

光是想象一下自己可以創造一個電子世界就很酷。

但真正敢於實踐的人卻並不多。

他們之中大部分還有工作,同時也是有家室的。

在這個泡沫破裂的時代他們不敢賭,他們沒有多餘的時間去幹其他工作,所以也只能將這種衝動壓抑在心裡。

他們其實是在等,等第一個吃螃蟹的人,他們自己卻不敢邁出那第一步。

與此同時新的一週銷售記錄也再一次來到竹遊星的辦公桌上。

他拿起資料開始認真的研究起來。

現在為止經過三個月的銷售,遊戲機的銷售額已經突破到三十萬,這大大的超出了竹遊星的預計。

最初的時候他還以為遊戲機前三個月能賣十二萬臺就已經差不多了

畢竟這個世界的人並不完全瞭解電子遊戲,他們需要一定時間沉澱才行。

但或許是低價策略起到了不小的作用,幾款堪稱最頂尖的優質遊戲再加上本就廉價的遊戲機,開啟市場比想象中要更加的容易。

很多家長為了堵住孩子吵鬧的嘴,給孩子花點錢買一臺遊戲機加上一兩款遊戲其實也是能接受的。

還有的孩子光是自己幾年的存款也都夠買下一臺遊戲機,並不用完全依靠父母。

再經過購買的人進行口碑發酵,三個月很快便席捲了東京都區及其周邊地區,成為了時尚的象徵,並且已經開始快速朝著更多地區擴散。

紅白機最新一週的周銷量都已經達到了四萬臺,這已經完全超越遊戲機的第一週銷量,而且看這個趨勢,接下來每週都只會升不會降了。

連帶著的,就是遊戲的銷售資料也在快速增加。

魂鬥羅、勇者鬥惡龍也都突破二十萬的銷量。

俄羅斯方塊也在十九萬徘徊,其他的幾款遊戲最少的炸彈人都已經賣出去十二萬份,可以說可喜可賀。

而下一週便是下一款遊戲赤色要塞的發售日期,很多玩家們都已經準備好手中的錢第一時間購買。

對於這個銷售資料竹遊星還是挺滿意的。

而公司的儲備資金已經相當充足,哪怕是現在組建個幾百人的超級團隊做一款大型遊戲都可以了。

但是現在還不行,遊戲產業還不夠成熟,遊戲行業相關的人才都沒有多少呢,現在就做大型遊戲,恐怕大部分金錢和時間都會浪費在無用的地方上。

最關鍵的還是應該想辦法把行業規模做大才行,現在只是個開始而已。

先把遊戲製作人培養計劃好好執行一下吧,估計大約兩三個月的時間可以培養出第一批製作遊戲的程式設計師與製作人。

等這些人逐漸成熟後,市面上的遊戲數量與規模就會快速擴張,接著再等個一兩年時間整個產業應該就會逐漸成熟了。

此時竹遊星腦海中已經出現了許許多多後世的超經典大製作遊戲。

比如說荒野大鏢客、戰神等等。

哎,真的好想玩這些遊戲啊,可惜現在還不行。

現在就連一個成熟的遊戲引擎都還沒開發出來呢。

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