“敲門的是誰?你有什麼目的?”
帶著一個小男孩的母親房裡。當蘇明安敲門時,母親警惕地開了一條門縫,用毛衣換取了食物。
蘇明安告別了她,房裡有一個小男孩對他探頭探腦。蟂
……
“你是……教會的?”
公園住著兩個抱著樂器的流浪少女。當蘇明安靠近時,少女們說她們知道一些路線。如果蘇明安給她們樂器,她們可以說出這些路線的資訊。
當蘇明安離開時,她們還給蘇明安彈了一曲《送別》,就當是蘇明安給她們食物的報酬。
……
“需要幫助嗎?”
城市邊緣生活著一群較為善良計程車兵。當蘇明安靠近時,士兵們說,如果蘇明安能給他們提供足夠多的金錢,他們可以幫助蘇明安偷渡出城,徹底離開這裡。蟂
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……
【老夫妻)好感度:50+5點!】
【你獲得了古董1,你獲得留宿)的權力。】
……
【母親與小男孩)好感度:30+5點!】
【你獲得用布匹交換成衣)的交易機會,收集碎布與金幣,可以來此獲得一定品質的成品衣物。】蟂
……
【流浪少女樂團)好感度:30+5點!】
【你獲得了珍惜路線)的資訊,你可以用樂器換取更多路線資訊,探索更多高品質物品。】
……
【城外環的善良士兵)好感度:40+5點!】
【你獲得了黑麵包1,較為汙濁的淡水1,你接觸到了離開城市)的條件。】
……蟂
這一路上,蘇明安越來越察覺到一種有趣的感覺。
——遊戲感。
就像在探地圖,在末日生存遊戲中,玩家可以選擇自己每天的出行地點,不同的地點會有不同的收穫。
去老夫妻家,可以獲得他們收藏的古董,如果撿漏到了珍貴的古董,能在交易市場上換取更多金錢。
去帶著小男孩的母親家,可以用碎布換取成品衣服。
去公園的流浪少女那裡,可以用樂器換取路線資訊。
去城市邊緣,可以免費獲得士兵的一些救濟。而且,這裡也像是“結束遊戲”的終極任務。只要給士兵們足夠多的金錢或資源,就可以偷渡離開這座城市。蟂
除此之外,還有滿目狼藉的醫院、收留孩子的福利院、種花青年的庭院、定期儲存空投的便利店、大型菸草工廠等地點。一共十二個地點,每個地點都能觸發事件。
當然,雖然說很像遊戲,但自由度非常高。如果蘇明安沒有良心,他可以殺死手無縛雞之力的老夫妻,直接獲得老夫妻房內的所有古董。他也可以用暴力脅迫流浪少女,威脅她們直接說出路線資訊。
他此前一直覺得夢巡很有遊戲性,現在才發現,原來他所處的世界也具有一定的遊戲性。
不過,與其說這像遊戲,不如說翟星本就像一場遊戲。
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