關鍵點就在於能否保持戰法的釋放機率,青衫酒用的這支隊伍測出來就像老夜開荒認輸那般,一隊戰法高釋放頻率的太史慈和孫權真的無解。
dps的輸出不低的情況下還自帶控制效果,配上孫權的解控和規避效果,帶上一點點的甄洛補足傷害,也就完成了3000兵力開五的壯舉。
這裡不如征服賽季那般陰間策劃搞什麼雙一騎當千雙渾水摸魚的來噁心玩家,感覺一賽季的策劃和征服賽季簡直就是兩批人。
笑紅塵他們這幫玩家還組織找過官方申請看能不能下調城皮高階資源地的難度,可惜還是被駁回了。
50的所有隊伍打平率!
這是夜美得淒涼用各項資料總結出來的成果,裡面是算上歐皇平民和非酋的各項戰法釋放機率平均換算來的數值。
50的戰平率是不是感覺並不高,怎麼會說這個隊伍強大?
呵呵,那再加上25的勝率呢?
注意不是單獨計算的方式,打平和勝利的機率在戰鬥中是共算的,這樣的演算法會不會更簡單一些。
也就是說,這支隊伍只要是沒有非到家或者武將硬實力差距過大,那麼最壞的情況下都能夠和任意隊伍打平。
按照老夜總結的說法,只要不削那麼征服賽季把甄洛換成張機的話必然又是一個強大到bug的隊伍。
能從開荒用到戰鬥,而且實戰中勝率不低的隊伍這個對於講究效率的征服賽季來說肯定會成為新星的寵兒。
牛逼哥拉斯啊!我的夜哥。
笑紅塵現在是恨不得衝上去給夜美得淒涼來個法式親吻,能夠這麼短時間內分析出青州老酒的新隊伍的優缺點,不愧是我們四海盟的智慧擔當。
抱歉,至於顏值擔當就是笑紅塵本人了。
手機面前的笑紅塵眼神對著落地窗旁的鏡子,眸子裡透露著對這個隊伍的思索。
他很清楚,測試的人很牛逼,發明這個隊伍的人自然也差不到哪裡去。
看樣子想奪取征服的話,可以聯絡一下這個青衫酒,看看許諾一些條件能不能讓他來自己的同盟一起征戰。
秦笑做夢也沒想到,前世歷經考驗的流氓隊居然短時間內就被一名玩家分析的明明白白的,率土人才多這句話果然沒錯。
打完五級地,二隊果斷殘廢,但是一隊的輸出就基本保持在打平時候的模樣沒有再度增加戰損,這一千不到的損失送他了。
有舍有得嘛,在二隊的補刀幫助之下,一隊回覆兵力之後戰損算下來有800多點,算是很低的一個資料了。
接下來就是一段時間的徵兵了,剛好可以空出時間整理一下接下來的謀劃。
太史慈和孫權直接來到13級,甄洛也直接吃經驗送到了9級,一下子從3000兵力變成了3500的兵力。
等待徵兵結束毫不客氣的說,接下來就是爽快到極點的打地活動。
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