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第三百四十三章 雙管齊下 (第1/4頁)

競技遊戲最重要的東西是可玩性與簡易程度的雙重疊。

也就是說,這個東西既要簡單,也要有不低的可玩性。

事實上,這兩個條件如果拎出來看的話,其實互相矛盾的,因為一般而言,越是簡單的遊戲,可玩性就越低,因為很快就會因為熟知而沒有意思了。

所以要如何把這兩點做一個平衡,才是競技遊戲人需要考慮的東西,不然就像是之前《滑冰》一般,競技性雖然有了,而且簡單易上手,但就是因為簡單易上手的緣故,以至於這款遊戲在玩過之後就沒有什麼意思了。

而角色扮演遊戲,那基本上就是另外一種遊戲了,其遊戲理念和競技遊戲完全不同。

而且角色扮演之中還有側重點。

一是劇情!

二是休閒!

三是操作!

沒錯,就算是角色扮演遊戲也是有操作的。

其中刷BOSS的那些年代可以說是非常懷念了。

回合制,刷BOSS,系統等等,這些RPG遊戲專有的名詞如今還都沒有出現。就算是頭盔遊戲裡面已經有角色扮演遊戲,甚至於角色扮演遊戲還是最牛逼的一個種類。

但頭盔遊戲中的角色扮演和PC完全不同。

再加上因為頭盔遊戲都是買斷制的,所以內購方面就比較淺,其中最為直觀的,就是頭盔遊戲的角色扮演遊戲裡面,系統非常單一,比如它們連最基本的戰鬥方式都沒有,更別說像《夢幻西遊》這樣牛逼的經濟系統了。

縱觀遊戲歷史,《夢幻西遊》哪怕是在世界遊戲史上也可以留下濃重的一筆,當年魔獸出來之後,不少人一股腦都鑽進了魔獸,甚至還嘲諷玩夢幻的,可這十幾年過去了,夢幻依舊如此堅挺,其中十幾年不崩盤的經濟體系,發揮了不可磨滅的作用!

而且兩個遊戲側重點不一樣,《夢幻》就上手簡單,側重休閒娛樂,《魔獸》要求團隊協作,對於操作有點要求。

另外這兩款遊戲雖然都花錢,但如果真要比較,那夢幻就真的是土豪的遊戲了,但是夢幻能花錢,卻也能賺錢,當年一把武器換一套房子可不是說說的。

這也是為什麼面向大華的夢幻西遊,竟然可以上世界遊戲榜單前十的緣故。

這也算是真正的大華和外國了吧。

當然這些東西都不重要,因為方才陳安歌在上面寫的並不是所謂的經濟系統等後期才能夠體現威力的東西。

而是……

聊天系統!

商業系統!

幫派系統!

結婚系統!

法寶系統!

這幾項東西剛剛列出來的時候,大多數人眼中流露出來的是迷茫,但有人眼中卻突然之間冒出了精光。

聊天!

幫派!

法寶!

其他的一時間沒懂,但這三個東西,他們一下子就明白了。

頭盔遊戲大都是可玩性非常高的,而且為了可以專心玩遊戲,十年前甚至連組隊這樣的選項都去掉了,更別說聊天了。

“遊戲好不好,要看能不能留住人,而想要留住玩家,就必須有吸引玩家的東西,可玩性、情節,這些東西總有膩得時候,所以什麼不會膩?感情,尤其是那種不見面的感情,這種模糊朦朧的感情才是聯絡玩家的月老繩,遊戲裡面有個想念的人,你才會在下班之後第一時間上游戲,當然,這並不是說劇情和可玩性不重要,相反,劇情和可玩性是一款休閒遊戲最重要的東西,因為這是遊戲的門面,如果你的門面都不吸引人,你還想靠後續的感情來抓住玩家?畢竟感情並不是一兩日就能夠培養出來的,情感專家徐靈曾說過,人類的感情是最奇妙的東西,但情感的傳遞期,大概是一週!也就是說,一週可以讓你情不自禁的愛上一個人!”

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