光美的研發小組其中有好幾人都是原來是CS調過來的,而這些人有一部分是見過陳安歌的,但更多的還是陌生。
不過白蓮花在研發小組的出現,卻讓很多人緊張起來了。
畢竟是大老闆,要是表現好一點,指不定可以拿到更多的研發費用,甚至升職加薪什麼的。
“說說吧!”
“按照之前您說的想法,我們做了概念圖!”
張總監揮揮手,大螢幕上的畫面開始變化,隨即點了下鍵盤。
“這是我們做的地圖,可以容納三十人同時對戰,地圖是模擬存林,有天然的障礙物!”
圖形很多,不過大都是概念圖,而且地圖也非常簡陋。
事實上能做到這種還算不錯了。
要知道程式設計師和老闆之間一直是互相對立的,老闆給一個概念,就想要一個程式。
但想要把概念變成程式,可不單單是動動手指敲敲鍵盤那麼簡單。
尤其是雙方表達和接受資訊很可能會出現誤差。
這也是為什麼很多好程式都是程式設計師自己想出來,最終自己寫出來的。
像白蓮花這種隨便給個思緒讓程式設計師做,基本上就屬於刁難行為了。
當然,白蓮花和一般老闆不同的是,她不空談理想,一句話,好好辦事,那就錢管夠。
模型做的還算不錯,當然以陳安歌的眼光來看,和上輩子那些模型相比應該算是優秀了。
聽了很久,白蓮花詢問:“可以立項嗎?”
她只是出個主意,但是能不能立項還是要看這些專業人員。
張總監沉思了片刻:“應該可以,但是這個遊戲不好做,人多了平衡問題就很難解決,而且一場遊戲幾十人對於遊戲裝置要求就比較高了,而且這個遊戲,很難做電競,再者地圖越大,就越難掌控,要解決的問題應該不少。”
蓮花遊戲現在走的是電競,所以大家下意識都往電競上面靠。
陳安歌一直在旁邊聽著。
其實白蓮花所想的模式已經很接近《絕地求生》了,不過這種遊戲的確很難做。
說白了,在H1Z1出來以前難道就沒有人有過白蓮花這種想法嗎?
當然有人想過,但偏偏這種遊戲在15年才出現,這正好說明把點子變成現實的難度。
白蓮花提了一個點子,張總監他們能夠做出一些模型,已經算是相當不錯了。
但真要徹底實現,沒個幾年的摸索,絕對不可能。
不過還好,這裡除了白蓮花之外,還有陳安歌。
“大家有什麼想法都說一說!”周琦隨口問了下。
“其實,我們不用糾結槍戰遊戲吧!”
“我也覺得是!”