“短短一年時間,沒想到國內的網路遊戲市場竟然被拓展的如此之快?”
“人人都看到CS賺錢了,那些資本家能不眼紅嗎?現在的情況是,隨便是個網路公司都想摻和一腳!市面上的槍戰遊戲氾濫了!”
“有人能超越,我就服氣了!”
遊戲這方面陳安歌這一年在國外一直沒有關注,事實上游戲最難的就是製作,但製作完成之後靠的就是不斷最佳化和後期運營了。
說白了,一個遊戲創造完成之後,原本的工程師就完全可以功成身退了,尤其是CS這種,它是最純粹的電競遊戲,因此也不會出什麼人物,更不會出什麼技能,有的也只是一些槍械面板,還有地圖的更改,但大框架是不會出現任何改變。
但是CS有個很大的問題,那就是缺少娛樂性。
這其實也是遊戲特性,畢竟是最著名的電競遊戲,娛樂性在這方面的確是有些欠缺。
不過白鳳如今出的《絕對戰鬥》卻具有不俗的娛樂性,這也是為什麼《絕對戰鬥》這款遊戲火的這麼快的原因。
陳安歌上去試了一下,還算不錯,但真要說好遊戲,還差得遠,最關鍵的是對方顯然沒有把握住精髓,而且或許是第一次製作這種遊戲的緣故,裡面BUG比較多,以陳安歌的眼光來看,《絕對戰鬥》就是一款半成品,而且平衡性做得非常差,短時間看不太出來,但時間一久問題就會暴露出來。
畢竟有一個CS放著做比較。
再者網上有絕對的水軍吹CS要被踩在腳下了,但也有不少CS的玩家反駁。
畢竟CS再過一個月的時間,就整整兩週年了,兩年的時候,足以培養出一批情懷粉了。
“那你這次組這個分部,是有什麼想法?”
“有點,不過只是我自己的想法,我畢竟只是一個商人,手下的公司竟然是網路遊戲,偏偏我不懂程式設計,所以這個想法到底能不能實現還是個問題!”
“說說!”
“我覺得CS的地圖有點太小了,說白了就是規則太多了,如果能有個開放性質的地圖就好了,就像那些特種兵一樣,在邊境存林之中戰鬥,如果我能給玩家帶來這麼一個戰場,相信應該不錯!”
陳安歌有些詫異的看著白蓮花。
他倒是沒想到白蓮花還有這樣的想法。
而且這種遊戲又不是沒有。
事實上頭盔遊戲裡面就有這種。
不過並不是對戰遊戲,而是探險遊戲。
陳安歌其實很喜歡一個遊戲:《戰地》。
這種遊戲可玩性非常高,因為是大作的緣故,品質很有保障。
但陳安歌一開始沒有選擇這個遊戲,那是因為與其製作出網路遊戲,這型別的遊戲真正刺激的,還是直接上頭盔遊戲平臺。
這種野戰,也只有切身體會才能夠感覺到刺激和魅力。
之前他和楊千軍提及過遊戲頭盔的事情,但之後因為出國才擱淺了。不過就算頭盔遊戲公司真的組合,陳安歌也不會這麼快製作頭盔遊戲。
雖然頭盔遊戲可以以第一人稱的視角觀看整個遊戲世界,但它卻有致命的缺點。
當然,這個缺點是以陳安歌的視角來看的。
那就是感知!
現在的頭盔遊戲走的基本上是解密,又或者是角色扮演,說白了就跟觀光一般。
但是這種遊戲的重點根本不是什麼解密,也不是什麼觀光。
而是互動。
你都置身一個虛擬世界了,難道就不想瘋狂一點?
比如被別人打,你可以感覺到疼痛,比如你可以在遊戲裡面交友,結婚,洞房花燭兩人纏綿的時候,你甚至可以自己感覺到快感……
但以現在的技術差的太遠了。
而且頭盔遊戲不止還做不到這種,甚至頭盔如果帶的久了,還會對腦神經造成損傷。
所以市面上的遊戲頭盔都有疲勞值,一旦達到疲勞值,那今天就必須休息。
所以頭盔遊戲雖然火,但陳安歌覺得根本還差得遠。
但PC遊戲就不同了,網上你愛怎麼交友就怎麼交友,而且在遊戲裡面內建同城之類的社群,那就更加方便了。