是的,如果一個英雄的魅力屬性足夠高的話,那麼每次開戰之前,他就可以從敵人手下招降一部分士兵到自己手下,甚至如果自身實力和魅力高到一定程度的話,不需要動手就能夠把敵人全部招降。
精神,代表……對魔法攻擊和其他控制或者詛咒技能的防禦力。
一路看下來,包括代表著統帥數量的領導屬性,就沒有一個不重要的。
不過不管重不重要,如果屬性點足夠,自然可以一次性全部加滿,但是在初期,卻可以考慮側重點。
想到在初期,一般低階士兵很少有掌握魔法攻擊的,郭文彬首先就分別安排了十五點屬性加在了力量、敏捷、體質三個屬性上。
接著,他又想了想,在魅力上繼續投入了十個屬性點。
剩餘的十一個屬性點,他分別在智力上投入六個,精神上加了五個。
於是最終,他身上的屬性就變成了:
力量16
敏捷16
體質16
智力7
魅力11
精神6
攻擊160
防禦160
領導11
可自由分配屬性點0
初始積分:3000
屬性點加完,他才把注意力放在了每個人都有的行政廳上面。
行政廳
零級,每天可向領主產生10個積分。
可修建建築展開):木屋、箭塔、兵營、城牆、鐵匠鋪、瞭望塔……
可透過行政廳消耗積分勾連神域召喚眷族。
是的,他之所以先來看行政廳,就是因為想要從神域裡面召喚眷族,就是需要透過行政廳。
之所以會有這個原理,自然也是因為位面規則限制,當然,如果要塞的神只強制從任何地方空投眷族進入位面,這也是可以的。
但是這種空投的眷族,非常容易就會被位面意志發現,而透過位面本身就用來處理領地事務的行政廳,這多了一道手續,安全性自然也就多得多。
實際上郭文彬從落地開始到現在,除了加了一個屬性,其他都沒有來得及做,時間也僅僅只是過去了幾分鐘而已。
就在他對著行政廳還有自己的眷族可惜時,行政廳附近突然傳來了一陣陣晃動聲,接著,又響起了一陣陣翅膀撲騰的聲音。
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