關於劍術的獲取,也許有些讀者會覺得有些草率。
其實大家後面會發現旋風劍術是軍隊中每個人都會的大眾劍術,而當時主角算是軍隊的合同工,沒有編制,教不教全靠領導的好感,所以主角賣個慘就得到了。
旋風劍術的等級高於訓練營提供的體術,因為它是玩家10級獲得職業時才能獲得,其餘高階體術也與職業有關。<101nove.好感度
<101nove.都有作用,但對玩家的幫助有大有小,主角毫無疑問地抱住了最粗的大腿。形成聲望優勢。
3.前期殺狼
主角前期靠殺狼起家,主要是靠刷3級的老狼,然後滾雪球。
關於為什麼其他玩家不刷狼,而去打地精和魚人的問題。
首先開始就交代了軍營的位置是比較偏的,主角問了路才知道,玩家一般不會去那。
而且最重要的軍隊商店原先沒有,正式開始冒險後才出現,所有知道收集狼尾任務的極少。
與此同時,鎮子裡關於地精,魚人的任務很多,況且打魚人就需要組隊,玩家自然沒有必要四處找更高階的怪。
那麼少數知道殺狼任務存在的玩家,肯定是傾向於殺狼的,畢竟經驗多。
主角透過上千次的練習回身斬,有老師指導,才能抓住老狼起跳的瞬間將其擊飛。
從而只受一次攻擊,達到高效殺怪的目的。
書中提及主角一天殺了20多頭狼,只夠完成一人份的任務。
其餘玩家不用技巧組隊殺怪,兩人組隊勢必有一人會受到兩次攻擊,觸發撲擊和狂怒效果。回複時間更長,能殺的怪肯定比主角少,能完成一個人的任務還夠嗆,至於殺怪本身的經驗也會因為組隊而分薄。
如果你能招攬四五個人幫你打怪,尾巴全給你,那算你厲害。
這部分人就是領先集團。
還有為大風澄清一下,他開始時不是死在普通的2級魚人手裡,而是被果園裡的魚人護衛所殺。
4.哈雷克的高溫火焰研究
該巫術的獲得有一定的運氣成分,但絕不誇張。
其中一份是主角首通boss必爆獲得,另一份則是拍賣行買來的。
這也是第一個副本最有價值的物品,爆率令人發指的低。
5.金錢
官方貨幣兌換永遠不會出現,這不是為了賺錢而出的遊戲,個人的收購遊戲幣效率底下,而且賣的人很少,原因文中已說明。
主角賺到的第一桶金,靠得是資訊的不對稱。
6.戰狼傭兵團
戰爭永遠是獲得資源的最好途徑,主角將小規模戰爭業務化進一步拉開與他人的差距。
ok,至此主角獲得體術,聲望,經驗,巫術,金錢,組織的全面優勢。
小米自認為安排地比較合理,幾乎沒靠什麼運氣因素。
楊浩之所以能成為主角是因為他找到了最優的發展路線,有目標有追求,觀察入微,謹慎行動的性格和一點點的運氣。
北方好像比較厲害,昆特牌新手迷茫中。