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第六百一十二章 法陣好歹拖了點時間 (第2/2頁)

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跟在後面的侵徹力拖尾撞在彩色光點上,光點是那麼微弱,好像只需要再加一把力就能讓它消失。可是形成光點的是流動的靈機,那些擠不進正常路線的靈機才會被擠出來,甚至有了模樣,與侵徹力對抗。

奔襲百米的法術是沒有主人持續提供法力的無源之水,與調動環境靈機運轉的法陣相比,只像是泥牛入海。

這法陣用來防守,果然厲害。李儉想著,看著遠處法術光輝如雨點打來。

嗯,厲害也是有上限的。

將士們屏氣凝神,上下左右相互通報防禦頻次,在法術來襲的動態中不斷變換防禦。如果忽略那些侵徹力帶著難以想見的破壞力,那這完全可以當成一場華麗的多人聯機音遊。

來襲的法術有不同飛行速度,從法術外顯能分辨各自意象。能在法術到來之前用完全相剋的靈機流應對,那就是完美防禦。沒超出所控部分的承載能力,這就是沒掉血。

若是拿不出完全相剋的靈機,只能算是勉強迎敵。若是溝通靈機流的防禦重點與侵徹力落點有時空上的差異,侵徹力就會擾亂法陣流動。若是降臨的法術超出承載能力,破壞法陣區域性就成了必然。

調動、應對、決定哪些法術該由自己防禦,成了操控法陣的戰士們面對的難題。

其他部分沒能完美防禦,法陣功能下降就會牽連到自己。

如果沒有代價,恐怕會有很多人喜歡這種協力遊戲。李儉想著,靠超卓的靈力、法力,應付著來襲法術。

摸著良心說,這樣迎敵對法力的考驗可以忽略不計。他們要做的只是操控法陣,讓靈機流動的方式產生些許改變,就能抵擋來襲法術。

不過,隨著其它戰士操作失誤,自己所控部分效能也會下降。原本可以輕鬆應對的法術攻擊,也不得不操作更多線的靈機流動才能抵禦。

這對大腦算力的要求有點高了,而且很累。

一開始,李儉還有功夫抽空觀察其它戰士怎麼應付法術,心裡亂七八糟琢磨些閒事。慢慢的,光是觀察眼前飛來的法術,琢磨怎麼能用最高效的手法抵禦攻擊,就佔用了全部思考能力。

再後來,操作法陣的水平被連續防禦錘鍊得爐火純青,幾乎掃一眼就知道該如何應對將要來襲的法術。可法陣效能低到可笑的程度,竟需要調動全部心力,把每一個操作的陣點溝通到位,才能將法術防禦出去。

從開始的遊刃有餘,到最後的竭盡全力,只過了十分鐘。

當法陣破碎,護礦隊全體將士暴露在魔族兵鋒之前,距離接戰只過去了十五分鐘。

法陣確實起到了拖延時間的作用。雖然沒了法陣加持,沒法以“無損耗”的狀態抵禦法術,但李儉反倒鬆了口氣。

不用操控陣點,只憑自己本事作戰,在此刻竟顯得萬分自然。

雖說護礦隊將士們在操作法陣中多少都有精神疲累的症狀,但法力幾乎全滿,應對硬是砸攻擊法術把法陣砸開的魔族兵鋒,就算精神渙散也能再拖一段時間。

應該夠了。

不需要什麼言語,也確實沒什麼言語。在法陣破開的下一瞬,渾身黑霧的魔族金丹就撲了上來。

數量優勢讓魔族不需要考慮怎麼主攻,全部壓上去就夠了。

同盟軍勉力保持陣線為一個整體,但這種努力在魔族的刻意破壞下很快成了徒勞。它們似乎看準了法陣被破後的同盟軍只要一個契機就能被打亂,竟在交鋒的第一輪便拿出了全力。

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