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第234章:超級競技場與戰甲排位賽 (第2/3頁)

林寒驚奇地看著競技場觀眾席上的粉絲,多達五萬之眾,都在圍觀競技場中的戰甲格鬥。

虛擬現實之外, 移動端的觀眾, 高達一千萬。

“是的,一個叫鋼鐵紀元的主播,正在直播格鬥,在戰甲排位賽中,他是全國百強的,原來是一名職業拳擊手。”煉妖介紹說道。

林寒沒關注這些事,煉妖卻無所不知。

【宇宙棋盤】火了後,兩種競技模式跟著火,一種是指揮官模式,指揮艦隊在宇宙星空中作戰,一種就是戰甲格鬥。

戰甲是宇宙戰場中的基礎作戰單位,有時候需要一些特殊的作戰任務,戰甲作戰無可避免。

“現在戰甲排位賽挺受歡迎的,它是虛擬現實十大最受歡迎競技活動之一。”

“其他九種呢?”林寒問道。

“其餘專案有王者、英雄、宇宙棋盤(將星排位賽)、火線、拳皇、刺激戰場、精英戰場、仙界擂臺賽、極速賽車,這是玩家投票選出來的。”

虛擬現實技術推廣後,形成獨特的生態社群。

這種競技模式,比以往的競技模式高階不止一籌,體驗感和新奇感爆棚,然而,排名排位依然是無數玩家追求的目標,更高排名,更強的實力。

戰甲排位賽。

在虛擬現實競技專案中,有面向公眾的投票活動,戰甲榜就進入十大最受歡迎競技活動之列,屬於戰甲和機甲類競技專案的排位賽,讓無數機甲和戰甲愛好者瘋狂。

這些競技專案經歷虛擬現實版變革後,不再是鍵盤上的操作,而是親自上場,真實感、刺激和熱血程度飆升。

戰甲格鬥很簡單直接,就是擂臺格鬥,吸引之處是與眾不同的戰甲,可以在天空中戰鬥,自由飛行,打擊感拉滿。

戰甲對抗,有單人模式和多人模式,很多人都喜歡單人solo,如同擂臺的拳擊賽。

戰甲功能同樣有區別,遠端火力和近程攻擊,武器和設計方面有區別,靈活和防禦不同,同樣區別戰甲的功能。

所以戰甲區分為戰鬥、防禦、輔助三大類,戰鬥類又分為遠端戰鬥類和近程戰鬥類,防禦類同樣如此,輔助類戰甲,有各種特別的干擾功能,這裡還有動力設計方面的區別,靈活類和重甲類。

複雜的體系,將戰甲不斷細分。

這是宇宙棋盤中脫穎而出的設定,很多朋克迷對宇宙棋盤痴迷,其中一個原因,就是戰甲排位賽。

以前林寒並不玩戰甲排位賽,因為非虛擬現實場景下,排位賽的意義只是遊戲,以前他更喜歡指揮官排位。

現在虛擬現實技術推廣,戰甲排位賽,有訓練戰甲作戰的效果,他想試試。

選擇單人對抗,林寒開始進入介面,配置自己的戰甲。

戰甲引擎、動力設計、武器、續航、裝甲、外觀,都是可以自己組裝的,如同遊戲中的購買裝備一樣,在戰甲容納條件允許的情況下,配置出自己喜歡的配置。

“這個塗裝是怎麼回事?”林寒看到面板商城上,有一個鋼鐵俠的塗裝,有些無語。

“先生,火星公司和漫威聯名,推出鋼鐵俠系列塗裝的面板,還挺受玩家歡迎的。”煉妖介紹道。

林寒一時無語。

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