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第三十六章:【宇宙棋盤】的玩法 (第2/2頁)

林寒坦然接過滑鼠。

陳凱三人站在林寒身後,目不轉睛看著螢幕。

“這個遊戲的設定,是宇宙太空背景,可能你們會覺得這畫面比EVE更震撼。但它的核心,陳凱開始時說對了,它相當一種棋,下棋的模式不同而已。

它是以宇宙星空為棋盤,對戰模式有自由世界模式,奕戰棋,推演沙盤等。你可以從經濟很低時開始發展勢力對戰,也可以用一定的規模經濟自由配製艦隊的武器,然後雙方對攻,直到其中一方勝利。

甚至可以設定雙方條件的不平等,然後相互發展對戰,以小打大。

每種模式的積分不同。

地圖、經濟、戰法這些都是可以選擇的。但有一個共同點,它有五個位置,分別為總指揮、星將、後勤、技術和情報。

它可以給不同的位置的玩家操控。

星將負責操作艦隊攻擊,後勤負責能源、礦產和補給,技術負責戰艦的維修和建造。

情報負責雷達船和探測船操作,根據總指揮的命令去探索某個位置的情報,將相關情報匯總,報告給總指揮。

總指揮的責任最重,也是最重要的位置,他相當戰場的大腦,負責串聯各個位置的情況,負責下達其他位置的操作指令,他是戰場的元帥。”

林寒將各個位置的分工說清楚。

“如果對戰中,出現位置空缺或者不操作情況,意味著一個位置的功能缺失,效率低下。缺少後勤,可能能源和礦產、補給就會缺少,一旦你們的艦隊在太空中沒有能源和補給,就是活靶子,等待死亡。

缺少技術崗位,你們的戰艦損耗會特別嚴重,維修速度慢,直接後果是,你可能打完艦隊,再無艦隊可用。所以每個位置都重要,這些位置需要彼此協作,而總指揮是他們協調的大腦。”

“……”

“如果我單人模式,我可以負責總指揮這個位置,用人工智慧負責其他位置,但變通和靈活會少很多,下達指令的速度也會慢一些,有機率可能出現指令錯誤的情況,有時候需要你去操作那些畫面指令,速度慢。

目前是五個位置,後期可以更新出八人團隊,或者十人團隊和十二人團隊模式。分工會細化,這對總指揮的要求特別高。”

林寒選擇人機模式的噩夢級對戰模式。

他選擇總指揮的位置,開始購買各種艦隊武器,各種操作指令和建設指令,不斷髮給人工智慧來進行建設。

不到五分鐘,一支艦隊開始浩浩蕩蕩往人機的電腦方推進。

林寒的手指在鍵盤上跳動,各種操作頁面在不斷切換。

嘴裡在不斷給三人講解其中的奧妙和玩法。

“我現在看著操作很麻煩,但如果是團隊作戰,你有隊友,這些操作就不復雜。總指揮只需要看星圖雙方的兵力佈置,調遣艦隊前來戰鬥就行。而艦隊的現場戰鬥和武器,會由星將負責操作。情報畫面會由情報幫你負責。”

三人震撼地看著林寒頁面間的不斷切換。

林寒的操作讓他們感覺眼花繚亂。

他們真正感覺到,恐怖的太空戰爭感。

那種如臨現場的緊張感和刺激感,還有指點江山的氣勢,都能在這個遊戲中找到。

恐怖如斯。

這個遊戲簡直是遊戲圈神一般的存在,真正的金字塔頂端。

轟轟轟!!!

電腦方最後三艘泰坦級戰艦爆炸,指揮部毀滅,意味著林寒拿到這場戰鬥的勝利。

三人呆呆看著電腦螢幕,久久無言。

這才是這個遊戲的魅力所在。

林寒對這個遊戲的一切,似乎都瞭如指掌。一人分五角,拿到噩夢級人機的勝利,他們三個人被基礎級人機來回虐了兩遍。

“林總是這個遊戲的策劃吧?還是內測的職業玩家?”陳凱嘀咕問道。

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