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第二十章 設定的含金量 (第1/2頁)

小屋裡,馮雪握著一塊懷錶,之前笑的有多開心,現在的表情就有多苦悶。

在他的金手指鑑識視野中,這塊懷錶上有著兩行醒目的文字——

名稱:懷錶

要素:【道具】、【時間】、【停止】……

是的,雖然湊齊了“時間停止”,但這枚懷錶並沒有如馮雪所希望的那樣,變成【月時計】或者【仙后座】,而是變成了具有【時間】、【停止】兩個要素的偽物。

好訊息,重鑄沒有失敗。

壞訊息,重鑄也沒成功。

“嘖……”馮雪頗有些不甘心的看著這個滴答滴答的懷錶,最後還是把它收入了懷中,沒有變成幻物的可能多種多樣,比如要素的數量不夠,濃度不夠,又或者是投入的【識】不夠,都是有可能的。

不過既然它仍舊是偽物,那麼金手指就還是能繼續重鑄,只要收集時間停止相關的要素,馮雪相信自己總有一天能夠煉製出自己想要的幻物的。

進行了一番自我安慰,多少有些興致缺缺的馮雪將準心對準了剩餘的垃圾,不斷的點選著重鑄選項,隨著一件件物品分解成微粒消失無蹤,他的面板裡也多了不少有用的要素。

……

經過了一整天的熔鍊和重鑄,馮雪收穫了幾件幻物,同時也大致確認了“重鑄”功能的幾個規則。

第一,重鑄必然能將選定的要素嵌入選定的底材中。

第二,重鑄根據投入的【識】的多少,有一定機率隨機生成新的要素,數量上限未知,重新生成的要素必然能夠適配底材,但並不一定與原本具備的要素相適配。

第三,組成幻物的機率與投入的【識】的數量沒有直接的關係,雖然投入【識】夠多的話,產生新要素的機率也會增加,但如果新要素與原本要素不適配,反而會妨礙幻物的生成。

第四,幾乎沒有辦法在不損壞偽物的前提下將特定的要素剝離,但要素在重鑄的過程中,有一定機率發生變化。

對於最後兩條,馮雪印象最為深刻,因為他好不容易在一把匕首裡融入了【嗜血】、【殺生】、【流血】、【貫穿】等要素,重鑄時投入了500塔的“鉅款”想要賭一發大的,結果不止沒成為幻物,反而是原本的【殺生】要素前面多了個“不”字,變成了【不殺生】要素,最後馮雪只能把這玩意給熔了。

反倒是一些沒什麼存在感的要素拼拼湊湊,給他搓出了一把不錯的主戰武器。

將匕首插入左臂袖套,馮雪清點了一下自己的收穫。

除了右手的窒息之刃和剛剛搞出來的匕首外,他手頭一共多出了三件幻物。

一件是他的上衣,在重鑄成功後,這件上衣直接變成了包含外套、褲子、內襯的三件套,看起來比原本的艾吉歐款樸素了不少,更偏向於阿泰爾的那種感覺,不過沒有附帶匕首、飛刀、腰帶之類的配件,而它的具體屬性也顯得樸實無華——

名稱:幻物·刺客套裝

要素:【刺客】、【服裝】、【隱匿】、【輕便】

簡介:傳奇刺客組織“兄弟會”的制式套裝,穿上它,你將繼承刺客的信條。這身衣服能夠讓你進入隱匿狀態,他人將無法探知你的情報,當你戴上帽兜,你的存在感將大幅度降低,更容易擺脫他人的注視,從高處落下時,更容易的規避傷害。

備註:要啥沒啥,愛咋咋地。

……

第二件幻物,則是那個有著刺客標誌的腰帶,確切來說,是腰帶背後三個口袋中的一個,在最開始還沒有試探清楚重鑄規則的時候,馮雪將腰帶後面的三個沒什麼用的小口袋拆了下來作為實驗,卻沒想到居然有一個發生了質變,變成了一個可以綁在腰間的,只有拳頭大小的小腰包——

幻物:儲物腰包

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