對於中國人而言,武林和功夫,其實是兩個概念,或者說,武林包含了功夫,但,當然絕對不只是功夫,還有因此延伸出來的種種功夫文化。原版的七集紀錄片,除了展現各種各樣即將或已經在中國消失的功夫,還有整個武林文化。
考慮到老外對全方位的武林文化興趣不會太大,因此,120分鐘的剪輯版本,雖然對武林文化有所涉及,但主要還是各種功夫展示。當然,為了避免淪為天橋賣藝那種純把式展示,看似邊緣的武林文化,又貫穿始終,算是給紀錄片裹上一層內涵。
內涵很重要。
全集紀錄片的拍攝只花了不到500萬人民幣,高門影業與錦書那邊簽署的是分成協議,零保底,這邊許諾製作和宣發總投入為300萬美元,首映不低於500塊銀幕,後續包括錄影帶等所有渠道,刨除300萬美元的成本,雙方三七分賬,高門影業佔七成。
沒有什麼首映禮,主要透過網路渠道進行宣傳,最終確定開畫銀幕數為513塊。
上映當天,這部紀錄片口碑解禁,綜合拿到了8.1分的出色媒體評分,《好萊塢報道者》還寫了一篇專門的通稿,稱讚《功夫往事》以一種非常震撼的方式展示了真實的中國功夫文化。
震撼,這個詞倒是沒錯。
紀錄片中諸如一掌將厚重石碑打得嗡嗡作響這種絕技展示比比皆是,不說老外,中國人自己看到也肯定震撼,畢竟大部分國人在這個年代,確實已經很少見到真正的功夫高手。進入新世紀,各種冒牌‘大師’更是不斷摧毀國人對中國功夫的信念。
來自中國的專案,今年重點是周星星那部已經基本完成的《功夫》,預計還是暑期檔末尾的8月份檔期,這部《逝去的武林》,算是一碟小菜,成敗無關大局。
然而,結果還算不錯。
上映首日,影片就斬獲了87萬美元票房,而且,作為宣發主要陣地的網路平臺上還出現了口碑擴散趨勢,意味著週六的單日高峰很可能進賬超過百萬,完整一週7天,票房達到400萬以上不成問題。
這已經接近館均破萬。
高門影業團隊及時跟進,決定次周再增加200塊左右的銀幕,並且適當追加宣發力度,比如到了週六,除了伊格瑞特門戶首頁出現了一篇專門的軟文通稿,Facebook社交網站上,《功夫往事》的標籤也登上了影視類的熱門榜單。
總之,只是一個開端,基本確定這部紀錄片在北美突破1000萬美元票房不成問題,如果能走一個不錯的長線,或許還能衝一下1500萬。
當然不能與去年的《珠穆朗瑪峰》相比,但,對於其他大部分來自中國卻水花都沒能濺起的電影來說,作為一部紀錄片,能夠在北美達到這樣的成績,已經相當出色。訊息在週末傳回中國,錦書那邊就開始運作,年輕的徐導演直接收到了央視的採訪邀請,一直在籌備的第一部電影也沒有了任何阻礙。
除了電影,西蒙回到北美,同樣關心的還有另外一件事,iBox10的開售。
截止4月22日的週六,從上週六開啟預售起,iBox10在創下首日預售破百萬的小奇蹟之後,完整一週,最終拿下了379萬臺訂單,七天時間就實現了11億美元的銷售額。
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不僅如此,按照此番趨勢,iBox10推出第一年別說突破1000萬臺的盈虧平衡線,哪怕2000萬,當下看來,都不是問題。
汀科拜爾最初期待的是iBox10首周預售能突破50萬臺,畢竟前期進行了大量的宣發,總要有個開門紅,沒想到,真正銷售額接近預期的8倍。如果是其他廠商,難免手忙腳亂一番,畢竟太龐大的訂單意味著廠商很可能在很長一段時間內都無法將產品送到使用者手中。
汀科拜爾卻是沒有這種擔憂。
不說提前備貨了100萬臺,主要是確保預售和開售首周的鋪貨需求,這麼多年下來,汀科拜爾在連續幾款熱門產品的經驗積累下,已經構建了相當完善的全球供應體系。
隨著此前首日的預售資料出爐,這邊做出決定,分散在北美、日本、中國等全球各地的元器件廠商立刻開足馬力,位於中國蘇州、廣州、深圳等地的代工廠也迅速做出調整,工人二十四小時輪轉,直接將原本每週50萬臺的產能提升了三倍,只要這邊需求,每週150萬臺都不是問題。
不過,還是出於iBox10是一款新品的考慮,最初這一批預售產量得當滿足後,汀科拜爾管理層計劃後續每週重新將產能降低到50萬臺,對市場限量供貨。
主要不是為了飢餓營銷,當然,肯定會有類似效果,但,主要還是為了限制使用者規模,以便在這款全新電子產品出現可以預見的各種瑕疵的時候,將負面影響降到最低。
無論如何,復活節的前一天,iBox10正式開售,除了陸續寄出的網購使用者訂單,第一批在全美各大實體店面鋪貨的50萬臺機器也是一掃而空,以至於很快再次出現了黃牛現象。
比如eBay平臺上,週六晚間,iBox10就已經被炒到了1000美元以上。
這還只是硬體。
軟體方面,不說實體渠道短時間內無法統計的遊戲軟體銷售,只是官方推出的iBox遊戲商城,4月22日凌晨提前開放,待到當天凌晨24點鐘,銷售額就已經輕鬆衝破了7億美元,其中可以暢玩一大批往昔經典遊戲的19.99美元一月的VIP會員,啟用數量在當天晚上八點鐘就達到了37萬,而且還在迅速增長。
另外,超過7億美元的銷售額中,上週同步推出的《指環王》、《招魂:血夜》、《蜘蛛俠》、《沙丘3D》等15款新遊戲,直接佔據了將近5億美元的份額,不得不承認,再次證明了娛樂產業的二八定律。
即使大家都清楚,無論是電影還是遊戲,豐富的版權庫必不可少,就像一棟豪宅根本不可能只是幾根樑柱,然而,頭部內容,終究還是貢獻大部分利潤的那一批,就像樑柱承擔了建築大部分重量一樣,時刻監控相關資料的汀科拜爾運營團隊也因此計劃進行一些必要的調整。