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第1347章:禁令釋出 (第3/3頁)

陳晴在蘇州這邊待了幾天,4月20日再次離開,趕往講述北部的連雲港。

兩年多時間的建造之後,澳洲必拓公司和江蘇省鋼集團合資的超大型鋼鐵廠在連雲港徹底竣工,即將全線投產,陳晴這次要參加4月21日的剪彩儀式,算上連雲港的大型深水碼頭專案,維斯特洛體系等於平白在這邊建造了一個綜合性鋼鐵產業基地。

除了最初的7億美元資金全部落實,因為專案一切順利,維斯特洛體系接下來還會繼續向連雲港投入大筆資金。

結束連雲港的日程,下一站是京城。

北京這邊同樣有好訊息傳來。

醞釀許久的遊戲機禁令,在此前的4月20日這天由中央七部委聯合正式釋出,準確說,相關檔案的名稱是《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,核心是對全國各地的遊戲廳場所進行全方位清理,同時限制各類遊戲裝置的生產。

檔案發出之後,不僅一度全國開畫的遊戲廳將被打量取締,最關鍵一點,就是開始限制各型別電子遊戲裝置的生產,當然,並不是杜絕,也根本杜絕不了,只是從此之後都只能偷偷摸摸地生產銷售,不再能夠拿到官方的許可。

維斯特洛體系這邊,第一階段目標算是達成。

陳晴抵達京城,特意聯絡各方召開了專門的會議,國內想要推廣網路遊戲這件事,暫時還是要拖一下。不能國內硬體廠商因為檔案下達‘血流成河’之際,這邊就興沖沖地跳出來予以替代。

畢竟太急切的話,一旦鬧起來,可能連網路遊戲也一併禁止。

到時候就徹底玩大發。

因此,這邊打算六月份在悄悄開始推進相關業務,到時候恰好……嗯,暑假。

除了已經內定的《反恐精英OL》,近期這邊已經悄悄註冊的網路公司還提前鎖定了另外一款遊戲的代理權,《星際爭霸》。

3月25日推出之後,如同去年的《反恐精英OL》一樣,《星際爭霸》在丹妮莉絲娛樂遠超曾經的宣發力度鋪墊之下,很快成為丹妮莉絲娛樂遊戲業務的又一檔爆款,再加上同樣的網路遊戲運營模式。

上線短短兩天時間,《星際爭霸》美國國內的銷量就突破了10萬套,完整一週銷量達到53萬套,目前還不到一個月,總銷量隨著熱度的再次提升,已經突破200萬套,與《反恐精英OL》幾乎可以說是不遑多讓。

本來,《星際爭霸》應該算是一款單機遊戲,因為《反恐精英OL》的成功,丹妮莉絲那邊此前非常側重《星際爭霸》的網路屬性,收費模式也是採取了《反恐精英OL》一次性買斷的手法。

不過,中國這邊,考慮到國慶,兩款遊戲在這邊將會採取徹底的網路收費模式,完全的網路伺服器運營,給予一定的免費試玩時間,然後開始按時長收費,也有著包月之類的選擇。

徹底放棄單機屬性,才能夠讓兩款遊戲更加徹底地杜絕盜版。

為了確保這一點,哪怕中國這邊已經建起了隔絕內外網路的大型防火牆,丹妮莉絲方面和中國這邊的團隊還是相互協調,為國內開發了相應的定製版本。

另一方面,推廣網路遊戲業務,另外一個重點,還是推廣維斯特洛體系在中國更加重要的網路支付佈局。

因此,除了公開銷售的點卡之外,到時候,凡是辦理了專門的銀行卡並開通易付寶業務的使用者,都會享有一定的優惠。

其實這種手法已經在近期陸續開始上線的幾家網路商城專案上進行使用。

曾經的歷史上,網際網路金融活動直到2010年之後才算大火起來,而相比西方,中國在相關方面也明顯領先。

這一次,不出意外的話,只要一切順利,中國的網際網路金融產業,同樣不會落後西方太多。

當然,短期內也不可能期望太多,畢竟中國的網際網路使用者數量去年才剛剛突破1000萬,這也已經是相比原時空中遠遠超出的一個數字。

問題在於,這其實也是一個0和1的問題,只要中國政府大力支援,起步之後,以中國經濟的發展趨勢和龐大的人口技術,從1到100,速度會遠超各方面產業發展效率開始逐漸遲緩滯後的西方。

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