西蒙並沒有太在意《巴格西》,卻在新一週翻閱金球獎提名影片片單時,意外地發現另外一部很重要的電影也消失在提名片單中。
迪斯尼的2D動畫電影,《美女與野獸》。
原時空中,1991年年底上映的2D動畫電影《美女與野獸》,不僅在北美院線累計了超過2億美元的票房,還成功斬獲金球獎音樂喜劇類最佳影片,並且成為第一部獲得奧斯卡最佳影片提名的動畫電影。
現在,這部電影卻消失了。
西蒙眼下要了解好萊塢的一些事情自然輕而易舉,隨意吩咐了幾句,得到的結果,結合記憶中的資訊,最後發現,事情還是與皮克斯有關。
《美女與野獸》這個專案,確實是被西蒙這隻大蝴蝶扇掉了。
事情還要從2D動畫電影的製作流程說起。
傳統的2D動畫電影,完全都是動畫師一張一張地手繪出來的。
對於2D動畫電影來說,哪怕按照90分鐘時長計算,影片一共是5400秒,每秒24幀,就需要12萬9600幅畫稿,這還是理論上的資料。實際操作過程中,因為不可避免的廢稿等緣故,工作量要大上很多。
然而,一個熟練的動畫師,每天也只能畫10到20幅畫稿。
任何動畫師往往都是有著自己的繪畫風格的,為了確保動畫電影風格的統一性,參與一個專案的動畫師還不宜太多。
因此,以往迪斯尼的動畫電影,通常的製作週期可以達到4到7年。
原時空中,皮克斯推出了一款專業的製圖計算機,徹底改變了傳統動畫電影的製作流程,大大提升了2D動畫電影的繪製和著色速度,使得九十年代初,迪斯尼幾乎每年都能推出一部2D動畫電影。
正是因為這款製圖計算機,隨後才促成了皮克斯與迪斯尼在《玩具總動員》上的合作,以及隨後的很多事情。
然而,這一次,西蒙提前買下了皮克斯。
皮克斯的製圖計算機當然還是存在的,卻並不再對外出售。
於是,迪斯尼的動畫電影部門,直到現在依舊保持著陳舊而緩慢的手繪製作工序。
因為最近幾年經典2D動畫電影重映的成功,迪斯尼高層重新重視起動畫電影部門。然而,這種重視,卻不可能提升動畫電影的製作速度。
製作能力有限的情況下,各種專案就必須有所篩選。
西蒙收集到的資料中,《美女與野獸》指令碼確實被提出過,但幾番取捨下,迪斯尼保留了另外一個知名度更高的《阿拉丁》專案。
根據迪斯尼那邊的資訊,《阿拉丁》將會在今年暑期檔上映,這要比原時空中提前了半年時間。
然而,《阿拉丁》提前半年的代價,卻是《美女與野獸》被徹底拋棄。
西蒙更知道,不只是這部成為經典的《美女與野獸》,很多年後,《美女與野獸》的真人版,更是全球大賣了超過12億美元,擠入歷史票房排行榜前列。
在邁克爾·艾斯納和傑弗瑞·卡森伯格的控制下,迪斯尼早已走出了八十年代初的衰落。
即使被西蒙拿走了《風月俏佳人》,迪斯尼最近幾年也出品了《早安越南》、《三個奶爸一個娃》、《至尊神探》等賣座電影,經典2D動畫的重映和錄影帶發行,更是給迪斯尼帶來了非常豐厚的收入。
然而,與原時空中這段時期的迪斯尼對比,現在的迪斯尼,到底還是差上許多。
可以肯定的一點。
如果最近幾年媒體行業管制放開,迪斯尼這一次是沒有實力與丹妮莉絲娛樂競購大都會ABC集團的。
這一切,顯然都是因為西蒙和因為丹妮莉絲娛樂的橫空出世。
最近幾年,好萊塢影視產業的整體規模一直在迅速增加,然而,一段時期內,市場容量終究有限,西蒙還有著其他製片廠負責人難以企及的先知優勢,丹妮莉絲娛樂分割了太多,其他製片廠自然會淪落到此消彼長的境地。
現在的好萊塢幾大製片廠,除了丹妮莉絲娛樂,大概就只有華納兄弟影業比原時空中更加強勢。
接下來,或許還能再算上從谷底開始緩慢恢復的米高梅。
《侏羅紀公園》將會在1月21日正式在夏威夷的考艾島開拍。
金球獎之前的這一週,西蒙的很多精力都放在《侏羅紀公園》的最後籌備上,為此還特意飛去夏威夷待了兩天。