把一盒遊戲卡帶放在西蒙辦公桌上,南希在對面坐下,道:“遊戲團隊又對一些細節做了調整,西蒙,你再試玩一次,看看還有沒有需要改進的地方。”
暴雪工作室在年初的2月份正式成立,到現在已經是8個月時間。
這個年代一款遊戲的正常開發時間是3到5個月,《外星人ET》那樣只用6周時間就草草做出一款遊戲完全是亂來,不過,暴雪工作室這種花了8個月時間才磨出一款遊戲,也讓西蒙產生了一種起錯名字的感覺。
正牌的暴雪就是以跳票聞名的啊。
而且,當初被一分為二的《忍者神龜》遊戲開發計劃,一款動作角色扮演型別,一款對戰格鬥型別。南希此時拿出的還是類似於西蒙記憶中科樂美公司版本的動作角色扮演遊戲,另外一款對戰格鬥遊戲只是前期的設定就花了三個月,現在還在開發當中。
跳票自然也就意味著預算超支。
兩款遊戲原本的製作預算都是50萬美元,現在,只是這一款動作角色扮演型別的遊戲製作預算就接近100萬美元,另外一款對戰格鬥遊戲,如果明年初發布,預算至少也在120萬美元,全都超了一倍。
因為確定11月初正式釋出動作角色扮演版本,南希·布里爾近期也在進行宣傳推廣,還打算在日本和北美兩大市場同時推出,根據任天堂的權利金制度,將來的遊戲卡帶製作成本也需要丹妮莉絲娛樂親自承擔。
綜合下來,丹妮莉絲娛樂在這一款遊戲上的總投入就已經超過200萬美元,這還不算暴雪工作室的其他各方面支出。
如果不是幾次試玩過程中確認兩款遊戲的質量都非常出色,西蒙肯定會直接喊停專案。
最近幾個月已經不止一次被當做‘小白鼠’進行試玩工作,眼看南希又拿來一款顯然不會有太大改動的卡帶,西蒙連忙搖頭,道:“只剩下三個星期就釋出了,現在還能再修改嗎?”
“第一批製作的10萬盒卡帶肯定改不了了,不過,後續的還能改進啊。”
西蒙隨手比劃道:“其實,你應該找這款遊戲的消費人群進行試玩,而不是我。”
“當然,8到22歲年齡段的潛在消費人群都在我的測試範圍內,吶,你21歲。”
西蒙打岔:“你多大?”
“真沒禮貌,”南希白了西蒙一眼,起身把卡帶朝西蒙推了推,道:“反正,你再試試看,我先下班了。”
西蒙看南希離開,把那盒遊戲卡帶收在自己的公文包裡,也離開辦公室。
接下來幾天,西蒙依舊在連軸轉地為各種專案忙碌,美國垃圾債券市場的暗流也越發洶湧。
10月13日,週五。
下午一點鐘,美國聯合航空公司召開釋出會,宣佈因為現金流緊缺,這家公司無法準時清償一筆高達15億美元的公司債券,管理層正在緊急磋商一切可能的融資方案,將會最大限度確保投資人的利益。
金融市場當然不會相信美聯航確保投資人利益之類的套話,於是一擁而上地賣出美國聯合航空公司的股票和債券,並引發了一系列連鎖反應。
美國垃圾債券市場積累多時的危機正式爆發。
仔細算來,相比1987年堪稱突然的黑色星期一,這次的黑色星期五‘小崩潰’有著太多事先的徵兆。
從今年上半年開始,‘垃圾債券之王’邁克爾·米爾肯曾經所在的德崇證券公司就開始陷入危機。
這家此前十年累計發行了超過800億美元垃圾債券的華爾街金融巨頭因為與米爾肯牽扯在一起的各種內幕交易醜聞而元氣大傷,連帶很多一直與德崇證券公司緊密合作的企業集團都無法再透過飲鴆止渴一般的重複垃圾債券融資獲得資金支撐運營,
同時,87股災之後市場對垃圾債券的投資熱情也大幅降溫,聯邦政府對垃圾債券融資的監管最近兩年也越發嚴格,所有這些因素都在推動垃圾債券市場的最終崩潰。
美國聯合航空公司的公告發布後,週五最後的兩個小時交易時段,北美股市大批公司股價都急轉直下,道瓊斯指數更是在兩個小時內就直線下挫了217點,創造了1987年10月19日股災當天508點之後的第二大單日跌幅。
標普500指數也隨著大盤的崩潰在隨後兩個小時內暴跌了32點,相比當天開盤時的286點,跌幅達到11%。直接觸發了芝加哥商品交易所標普500指數期貨10%的跌停限制。
截止當天收盤,風暴中心的美國聯合航空公司股價兩個小時內就暴跌了21%,美聯航債券價格跌幅更是達到27%。