第1353章:科技樹 (第2/2頁)

每個人的精力都是有限,因此認知也相當有限。

西蒙的記憶中,韓國網路遊戲的強勢,從傳奇般的《傳奇》開始,直到很多年後,依舊是包括中國在內亞洲主要市場的遊戲內容提供商,透過這一產業強勢大賺特賺。然而,這一切當然不可能是憑空而來。

看到這份資料之前,西蒙對韓國網遊的侷限,大致就是千禧年之後。

不過,實際並非如此。

簡單來說,韓國的電子遊戲,從一開始就發展出了一個與世界主流大相徑庭的產業走勢。

眾所周知,千禧年之前,世界遊戲產業的主流就是單機遊戲。

韓國當然也是北美和日本單機遊戲的主要輸出地,比如曾經歷史上在韓國大火的《星際爭霸》,然而,自身發展上,韓國從九十年代初期開始,就直接為直接點了一個偏向於網路遊戲的科技樹。

而且直接就是偏向於大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。

根據陳晴提供的資料,四年前的1994年,這一時空的網際網路剛剛興起,韓國就出現了一款最高同時線上人數突破1萬的圖形類MMORPG,名叫《風之國度》,而且還是西方奇幻型別。

當然,無論是名稱,還是簡介中西幻大陸的設定,西蒙都能輕易感覺出其中的日系風格,不用想也能猜測這是從日本一些單機遊戲產生的靈感。不過,無論是遊戲定位,還是故事背景,又都基本與後來韓國主流的大火網遊一脈相承。

日本從美國漫畫文化中汲取養分發展出自己的漫畫產業,韓國從日本單機裡汲取養分發展出網遊產業,同樣也算是一脈相承。

這算是題外話。

以韓國的人口基數和1994年的網際網路使用者數量,同上線上人數突破1萬,已經相當成功。

另一方面,這也證明韓國本土的網路遊戲市場是多麼小,想要發展,必須要看輸出。

手中的資料非常詳細,還附帶有一張光碟,西蒙塞入電腦,很快找到了《風之國度》的電子文件資料,沒時間開啟附帶的客戶端,只是點開一些圖片,以四年後的眼光來看,很粗糙,不過,按照四年前的水準,相當於32位遊戲機的畫質,已經相當出彩。

資料中還提起《風之國度》正在開發第二代,本來計劃去年下半年進行IPO,今年上半年上線二代,因為韓國去年突然爆發經濟危機,IPO計劃流產,名叫TDSoft的開發商資金鍊也出現問題,最近幾個月一直正在尋求融資。

西蒙開啟電子文件中關於《風之國度》二代的資料。

直接看畫面,已經與記憶中《傳奇》的畫質不相上下。

再看財務資料,這款遊戲計劃預算是60億韓元,按照目前回升到1800左右的美元匯率,大概330萬美元,相當於一代《風之國度》10億韓元開發費用的6倍,因為當下韓國的遊戲產業並不彰顯,哪怕一代取得了成功,TDSoft還是沒能籌集到後續資金,目前已經裁撤了大部分員工,已經完成了七成的專案開發幾乎陷入停滯。

西蒙正要繼續看下去,A女郎敲門,提醒自家老闆暑期檔影片的宣發會議即將開始。

西蒙直接拿起那份厚厚的列印資料趕去隔壁會議室,繼續一心二用。

進入5月份,馬上就是暑期檔。

不算一些非重點的小片子,丹妮莉絲娛樂今年暑期檔一共將推出10個重點專案,從5月15日開始,按照時間順序,分別為《洛城機密》、《尖峰時刻2》、《侏羅紀公園3》、《太平間鬧鬼事件2》、《歌舞青春》、《拯救大兵瑞恩》、《宿醉》、《馬語者》、《英雄》、《魔力麥克》。

其中最重磅的是《侏羅紀公園3》,規劃中,這算是恐龍三部曲的一次終結,這部完成之後,侏羅紀系列將會暫停一些年,專案只是製作預算最終就達到1.5億美元,再加上7000萬美元的宣發,本土票房如果低於3億美元,其實就是失敗。

專案4月初就已經徹底完成,檔期依舊是最黃金的6月5日,西蒙提前看過樣片,當下的爆炸貝還非常靠譜,對於票房並沒有什麼擔憂。

最重磅的《侏羅紀公園3》之後,第二檔是《尖峰時刻2》、《太平間鬧鬼事件3》和《拯救大兵瑞恩》。

這三部影片,如果票房低於1億美元,也是失敗。

其中《尖峰時刻2》和《拯救大兵瑞恩》,西蒙的期待都是本土兩億起步,另外的《太平間鬧鬼事件3》之所以被列入,還是因為去年《招魂3:血月》的成功,使得招魂電影宇宙人氣重新恢復,這部《太平間鬧鬼事件3》也是一個三部曲的終結,1.5億應該會比較輕鬆,幸運的話,蹭著去年《招魂3:血月》的人氣,很有希望衝一下本土2億。

再往後,《宿醉》比較特別。

曾經歷史上,這部影片創造了一個R級電影票房紀錄,西蒙這次啟用了曾經大名鼎鼎的爛仔幫作為主創,為了推廣自家名下的大西洋城賭場,拍攝地從拉斯維加斯搬到了大西洋城,時間又提前了這麼多年,因此變數太大。

影片的製作成本為2500萬美元,宣發投入也達到2500萬,其中1500萬來自大西洋城等方面的植入,負責發行的新世界影業只出了1000萬美元,宣發團隊的期待是影片只要能過5000萬,就算成功。

西蒙個人的期待是本土破億,要不然,提前拿出這個創意,就多少有些可惜。

其他的,《洛城機密》和《馬語者》又算是一檔,都是老牌電影人主創,也都是比較不那麼主流的偏文藝類型別片,票房期待都是5000萬到1億之間。

再就是《歌舞青春》和《魔力麥克》。

這算是暑期檔製作成本較低的兩部影片,一個最終1500萬美元,另一個只花了700萬美元。

之所以被放到暑期檔,還是西蒙親自作出的決定,因為《歌舞青春》的故事更適合暑期檔,又不可能拖到明年,因此還趕了一些工期。後者,則算是西蒙對影片導演史蒂文·索德伯格的特別期待。

總體而言,電影業務已經步入最強勢軌道的丹妮莉絲娛樂並不需要西蒙太操心,因此,整個會議上,他的很多心思還是放在了手中的韓國網遊產業資料上面。

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