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第三百一十八章 如火如荼(十七)這個戰術包有點虎啊 (第1/2頁)

楊海是頂級IEC,雖然一開始沒能參透那把飛刀,但是看野人現在的陣型,也能夠立刻預測出後續的結果來。事實上就像他所猜測的那樣,現在局面是野人的大優局面,除非是有ICELORD這種半秒定江山的超級大能,否則HEAVEN想要翻盤很難。

GODLIKE這個玩家是一個從技術上來說非常完美的人,人們常說,諾天王=TONY的意志+ICELORD的天賦+GODLIKE的技術,由此可知GODLIKE的技術有多麼厲害。更何況今天的GODLIKE發揮近乎完美,如果用日本超級解說玄策光一的話來說,今天GODLIKE已經打出了“不斷櫻”的狀態。

櫻花在日本的文化中代表著美麗到極致的東西,所謂不斷櫻,就是“一路前行,步步生蓮”的意思。每一槍都讓人陶醉,每一槍都足以名留青史,每一槍都登峰造極,前後五百年無人能及……但是沒用。

戰術的壓制就是戰術的壓制,野人的SP戰術包雖然是為了刺殺ETYPE而定製的,但是ETYPE的戰術其實在某種意義上和HEAVEN的常用戰術很像,在比賽當中,楊海和VIVA兩個超級攻擊手一般來說都是其中一個主攻,另外一個拼命地壓制自己的攻擊慾望。這樣做有很多好處,一個是節約資源,爆發、收割、拿人頭這些操作都是很繁瑣的,兩個超級攻擊手要是每一場比賽都用盡全力,那半個賽季之後就廢掉了,還是輪著來比較好,反正對手都是一個死,不怕他們能逆天,後面還有非受迫失誤機率0%的威廉王子在扼殺一切奇蹟與希望呢。另外一個,楊海和VIVA同時發力,但是一場比賽無論是什麼遊戲,其實前場的進攻機會和資源就那麼多,不夠兩個人分,與其兩個人都束手束腳的,不如讓一個人徹底解放出來。

所以說,ETYPE的戰術爆發點也只有一個。

HEAVEN同樣如此,爆發點就只有GODLIKE,其他人全都是保護GODLIKE或者給他創造機會的。

這樣一來,野人的戰術就很通順地打了出來。

對付GODLIKE這種無法力敵的玩家,DLIKE就好像是一口星際鉅艦的船體主炮口,可以一炮摧毀一座小行星,如果這一炮轟擊在飛船上,那麼飛船當然不能倖免,瞬間就會汽化,但是如果飛船騰挪閃避,無序飛行,根本就不給星際鉅艦開炮的機會呢?

那麼勝負就是另外一碼事了。

GODLIKE這種大力出奇跡的玩家,是很怕在戰術上被壓制的。如果不能在交戰中創造價值,GODLIKE的遊戲效率會顯得非常低下,比如說現在,GODLIKE雖然可以憑藉強橫無匹的實力,單槍匹馬在皇家大廈的A座、B座之間來回遊蕩,尋找失散的同伴,但是歸根結底,他找不到野人的隊員在哪裡,找不到野人的隊員在哪裡,就沒有辦法創造擊殺,創造價值。

GODLIKE這種力量型玩家很怕超級IEC,考慮遊戲只會從地球人的角度上進行思考,遇到ICELORD中無視規則,翻雲覆雨,能做到“不可能的事情”的外星人,IEC常常束手無策,簡簡單單地就被搞死了。

ICELORD又很怕GODLIKE這樣的玩家,ICELORD對陣這種玩家勝率一直不高,這也算是相生相剋。

話歸正題,野人的戰術是為了對付ETYPE而出現,ETYPE雖然遊戲思路和HEAVEN完全相反,但是很詭異的是,表現出來的特質卻和HEAVEN一模一樣,算是殊途同歸,野人的SP戰術包是為了掐住VIVA或者POSEIDON而出現的,但是現在套在GODLIKE的頭上一樣好用,GODLIKE找不到人殺,一時之間顯得很茫然,只好根據天訊中的訊息,增加自己在大廈中的互動範圍,寄希望於能夠遇到敵人,完成擊殺。

在巷戰中被人分割了不利,GODLIKE當然知道這一點,他也很擔心自己隊友的安危,因此腳步更加匆匆。至於自己遇到敵人的大部隊怎麼辦?GODLIKE沒仔細想這個問題,在他看來,今天自己的狀態這麼好,大不了一打五。一打五,自己至少也能一換四吧?剩下一個人,難道隊友四打一還能打不贏嗎?

如果是其他人這麼想,肯定會被人吐一臉唾沫。巷戰幾乎都是遭遇戰,就算有先手埋伏,能佔得便宜也是有限的,還得要守株待兔才行。誰敢說自己能在遭遇戰裡面一換四?

可是GODLIKE就是敢這麼說。

野人的人敢賭嗎?

如果他們敢賭,那此時一定會在皇家大廈裡面抱團遊蕩,消滅尚未來得及抱團的敵人。賭自己遇不見GODLIKE。至於遇到GODLIKE之後,會不會被人家一換四,甚至團滅……那就真的不好說了。

遭遇戰裡面有一打五的能力的,好像全世界就只有GODLIKE敢說自己有資格,VIVA哪怕作為擬真遊戲之王,可是他的純粹力量比起GODLIKE還是差了一線,更何況今天的GODLIKE從狀態上來看,就算是VIVA親至,也不敢再說當年的狂言。

VIVA出道幾年之後就以剛猛著稱,有擬真遊戲之王的稱號,在擬真遊戲裡面號稱天下無雙,VIVA曾說:“GODLIKE來我的地盤(SURVIVE單挑模式)也要趴著往前走。”那個時候的VIVA的確是有資格說這話的,不過看剛才GODLIKE剛才那一連串驚世駭俗的手法,VIVA親至也不一定搞得定GODLIKE,說不定還要被反咬一口。

所以大家都認為野人不應該冒這個險。

GODLIKE是一個位置自由,脫離了隊友的保護依然擁有極強戰鬥能力的玩家。他現在在皇家大廈各層掃蕩,配合著自己的隊友所在的單一位置,高效地遊蕩在地圖漆黑一片的皇家大廈裡面,這就是說,野人遇到GODLIKE的機率並不是1/4,這個機率被GODLIKE的活動範圍提高了,並且被HEAVEN其他幾個玩家相對靜止的活動範圍降低了。

據楊海的測算,如果這個時候野人抱團掃蕩,和GODLIKE遭遇的可能性要高於75%。

“75%是一個非常高的比率,這是一個不值得去冒險的比率,”楊海說道:“他們應該謹慎起見。”

“為什麼非得那麼謹慎呢?”亞當斯不解地問道:“就算是GODLIKE,一打五想要打贏的可能性也非常小的吧。”

“你要從戰術的層面上說這個問題。”楊海說道:“你想想啊,這個SP戰術包的核心思路是什麼?”

亞當斯回想起剛才的比賽過程,說道:“應該是控場吧。控制住GODLIKE,不讓他發揮出自己的實力來。”

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