這個時候卡庫路契亞的封印近乎完全解除,他們相當於面對一個120級的副本BOSS在打,等級比較低的楊海和卡庫路契亞只有49級,就算是等級最高的EGGPAIN也只有51級出頭,被BOSS打得連春哥技能都出不來就秒掉毫不稀奇。
布雷克是被遺忘大陸的PVP王者,這一下他是滿狀態,還開啟了盾牆這樣的神技,結果還是被BOSS一個普通攻擊給秒殺了。
EGGPAIN心理素質多少有點不過關,看到布雷克為自己檔刀被BOSS擊殺,手忙腳亂地摸出靈魂石就要將布雷克復生起來。楊海眼觀六路、耳聽八方,發現EGGPAIN的動作之後立刻就喝止了這種不理智的復生行為。
很多時候,在戰鬥中面對隊友陣亡的情況之時,大部分的德魯伊和術士第一反應就是戰鬥復生,但是,在那些非常非常艱難的時刻,戰鬥復生這樣的神技應該使用地非常有技巧才行。戰鬥復生是一個強大到可以憑藉一己之力改變局面的技能,它是一個戰略性的技能,不僅僅是用來拯救一個陣亡的隊友。
就比如說在這場戰鬥裡面,布雷克作為一個純粹的近戰,面對這樣的BOSS顯得非常乏力。其實這不能怪布雷克,他們的隊伍配置不合理,布雷克的位置本來應該是一個皮糙肉厚、攔截能力和保護能力以及自保能力都非常出色的戰士T才對,布雷克作為DPS出現在這裡註定了是一個大悲劇。
但就算是這樣,布雷克還是保持了清醒的頭腦,沒有讓鬱悶的情緒影響自己的判斷,他犧牲了自己,的個人能力比起布雷克來說有差距,但是就這場戰鬥而言,EGGPAIN的作用比布雷克更強。
首先,EGGPAIN是一個遠端職業,遠端職業在面對幽靈BOSS的時候傷害輸出和自保能力都比近戰更強大。另外EGGPAIN手裡握著全團唯一的戰復,絕對不能犧牲。
對於低端的團隊,戰鬥復生是用來挽救成員犯下的錯誤的;但是對於高階隊伍來說,戰鬥復生這個技能是一個戰略性武器。在高階的BOSS戰裡面,BOSS常常擁有一些極為變態的、讓玩家哭笑不得、尷尬不已甚至咬牙切齒的技能,一旦中招,處理起來就非常非常麻煩。
這個時候,戰鬥復生就派上用場了,讓中招的玩家自己脫離團隊,找一個好的位置去死,然後復生起來就是……
幾乎所有的高難度傳染、瘟疫、點名類技能都可以使用戰鬥復生進行偷懶,戰復的作用就在於此——它可以讓複雜的戰鬥流程立竿見影地變得簡單起來。
眼下的戰鬥容錯率為0,戰鬥復生的作用就體現得更加明顯了。一個戰鬥復生,對於整個團隊來說是非常重要的砝碼,絕對不能輕易使用。
這個戰鬥復生,就算不能起到戰略性的作用,也必須用來拯救EGGPAIN自己、卡庫路契亞或者維斯康蒂三個人中的一個,就算是楊海掛掉了都不值得用這個戰鬥復生,因為楊海是一個近戰職業。
事實上,EGGPAIN只是有點瞬間的不冷靜,楊海提醒了一句之後他立刻就收手了,顯然也意識到了自己的失誤。
將近40秒鐘,BOSS本來應該發威的,結果先被維斯康蒂牽制,又被楊海戲耍,最後還給布雷克捨命堵槍眼,整個團隊幾乎是大招齊出,手腳並用,最後終於成功地把BOSS硬生生不停地搶血搶進了P2。
進了P2之後,他們的冒險收到了回報,此刻的邪靈只剩下一絲血皮了……
就算是120級的BOSS也禁不住這種程度的火力打擊……
他們也付出了慘重的代價。
維斯康蒂的暴君印記消耗嚴重,只夠他自己復生一次。
卡庫路契亞因為不停手地瘋狂輸出,藍瓶翻江倒海一般地倒進肚子裡,楊海給他的全都是藥抗只有3點的超級極品藥水,但是大老闆的藥抗還是到了極限——他今天再也喝不了藥水了。沒有魔法藥水補充法力池的奧法雖然輸出也很高,但是已經不再狂暴,就算點滿了暖氣技能,法力的消耗最終還是高於法力值的獲取。
EGGPAIN的靈魂碎片已經全部用光,他現在只能依靠這個半死不活的恐魔,如果恐魔再度陣亡,他在短時間內就沒有辦法再召喚恐魔了。
楊海這邊,托爾已經只剩下了一絲血皮——在BOSS瘋狂反擊的時刻,托爾實在躲不開,被劍風給蹭了一下,差點就直接上天,關鍵時刻巨龍面板這個楊海一直沒怎麼看中的被動技能發揮了奇效,如果不是托爾在這場惡戰之前升了一級,楊海就要做復活托爾的任務了。楊海嚇得立刻透過契約將托爾強制送回星界屬於魔寵們的特殊領地。托爾也沒有抗拒,小傢伙知道自己受了不輕的傷,老老實實地回到星界養傷去了。
至於布雷克,更是打了一輪爆發輸出之後就被BOSS給幹掉,直接出局。
當然,無論多麼狼狽,能夠將BOSS逼進P2,他們的戰術還是成功了。
法魯亞將軍終於從王座上站了起來。