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第二百四十三章 策略 (第2/2頁)

瓦倫丁和盧卡斯在前面帶路,五個人在後面討論這次任務。

“你不是說我們要打國王和宰相這幾BOSS嗎?”卡庫路契亞壓低聲音道。

“劇情變了嘛,開始的時候我哪裡想得到拉赫塔的歷史是這個樣子的。”楊海有點不好意思地說:“看起來我們馬上就要通關了。”

布雷克表達了自己的擔心:“邪靈本來就很厲害,法魯亞將軍也不弱,他們兩個人結合在一起,有經過時光的洗禮,我們可能要聯手打一個120級BOSS,勝算不大。”

布雷克的判斷還是比較冷靜的,EGGPAIN和維斯康蒂都表示支援。

“但是不可能出現無解的任務,副本都是有解的。”EGGPAIN說道。

副本都是有解的,這句話原話並不是這樣,前面還要加上一句:只要玩家的水平與實力足夠。但是EGGPAIN直接省略掉了,因為很顯然,他們五個人幾乎就是現在這個世界上能夠找到的最強大的玩家組合,維斯康蒂和POSEIDON還有布雷克絕對是頂尖的,EGGPAIN和卡庫路契亞的遊戲水準總體上來說差一點,但是就網路遊戲裡面的實力而論,也足夠和最頂級的玩家們掰腕子了。

他們這個隊伍的陣容放眼大陸也絕對算得上奢華,只要策略正確,他們足以透過任何一個副本。

但是該怎麼樣策略正確呢?

答案肯定要IEC來給出。

所以他們的目光轉向了楊海。

這個時候當仁不讓,楊海開始講解策略:“具體的情況在遇到法魯亞之後再說,分兩種可能,一種是法魯亞被邪靈完全控制了,那就不用想了,全力攻擊即可;如果法魯亞並沒有被完全控制,那麼就會出現兩種狀態,清醒狀態和混沌狀態。清醒狀態的時刻,法魯亞會暫時擺脫邪靈控制,這個時候他會給出我們應對邪靈的方式,到時候記得隨機應變。”

楊海做了大致的猜測,又說道:“我們只有一次打BOSS的機會,這和普通的副本不一樣,不能團滅了之後再來過。好訊息是,法魯亞是一個戰士BOSS,沒有治療在背後頂起的戰士都是悲劇,而且戰士的殺傷範圍是有限的。一會兒開打了之後記得不要輕易上,和法魯亞保持距離,不要輕易受傷,不要給法魯亞衝鋒斬殺的機會。注意保護好自己,主要就是留好保命技能,維尼,咱們兩個人先別動手,如果被迫近身的話,要和法魯亞要卡死58碼的距離,你懂得吧?”

維斯康蒂點點頭。

“為什麼是58碼?”卡庫路契亞問了一句。

“因為戰士的攻擊範圍一般在5碼左右,距離超過5碼他就打不到;8碼是衝鋒的最短距離,如果距離少於8碼戰士就不能衝鋒。58碼就是打不到又不能衝鋒的距離。”布雷克解釋道。他本人就是戰士,因此有深刻的瞭解。58碼是網路遊戲中對戰士的經典設定,這個距離被稱為“戰士盲區”,戰士這個職業以多才多藝著稱,360度全方位無死角,盲區就只有這麼一個。

在這個方面,NPC戰士和玩家戰士沒有任何區別。

“不過我們還是等兩個NPC先出手再看情況動手。”楊海說道:“瓦倫丁和盧卡斯是兩個非常強大的肉盾,也是主要的仇恨目標,記得在介面裡開啟自己的OMEN,注意仇恨列表,任何人對BOSS的仇恨不許超過盧卡斯。維尼,你先別動手,暴君之光的仇恨太大,戰鬥剛開始大家以打醬油為主,你就給盧卡斯元帥加血吧。其他人也是這樣,摸清楚BOSS的情況之後再進行攻擊。最重要的是不要減員,在我想出辦法之前,所有人都得活著。如果我想出過BOSS的方法,卻沒有人來執行,這就沒意義了。”

“但是法魯亞不僅僅是一個接近120級的大BOSS啊。”維斯康蒂有些擔憂地說:“雖然光是一個法魯亞我們都應付得很吃力了,可是……還有那個邪靈呢?”

楊海卻說道:“法魯亞將軍這樣的人,就算靈魂真的淪陷了,也一定會給那個邪靈製造足夠的麻煩。我認為這可能是我們破題的關鍵。反正大家注意保護自己,來我這裡拿血瓶,血量被AOE波及的話,必須立刻提上去,我要求你們全程保持血線在80%以上,不要被斬殺。總之注意保護自己,都聽明白了嗎?”

眾人一齊點頭。(未完待續。

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