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第六十一章 敗家戰術 (第1/3頁)

ICELORD現在陷入了進退兩難的境地。

進吧,如果他繼續暴兵來保持對VIVA的壓力,從礦區掠奪的資源數量遠遠超過他開礦所需要的成本,這其實也就是亂礦流的精髓之一:隨便你怎麼拆,愛拆就給你拆吧,反正我已經賺到了。

而且隨著他繼續給VIVA壓力,這種態勢會體現得越來越明顯。

他拆掉的第一個礦區,VIVA可能才掠奪了不到五分之一的財富,但是第二個礦區,五十多個農民一擁而上,幾乎把整片礦區將近五分之四的資源全部都採空了。

但是如果退呢?

似乎也不是辦法,三本的澤尼特就算再強勢,但是他的法師部隊終究有把法力用乾的一天,如果對方的經濟優勢太大,就算是用屍體堆,也能夠將澤尼特的大法師們的法力榨乾,到時候……

更何況澤尼特三本雖然弱勢,但是也並不是不能打。

不過ICELORD大賽經驗豐富,知道越是在進退維谷的時候越是不能猶豫,一定要立刻作出決定。

最後ICELORD做出的決定是不再暴兵,繼續推掉VIVA的幾個分礦基地,然後就開始全力三本。

“ICELORD也算是夠果斷的了。”維斯康蒂一邊切著牛排一邊說:“不過VIVA這邊的優勢已經打出來了,他這場比賽難打了。”

“倒是也不能完全這麼說。”楊海道,他當然能夠看得出來現在VIVA的巨大優勢,但是作為一個經常和諾天王打遊戲的人,對於赫里亞王國三本的法師部隊,楊海的印象非常深刻。

“赫里亞的部隊一旦成型,那基本上是什麼喪心病狂的事情都能做得出來,就看ICELORD夠不夠機靈了。”楊海還有一句話沒說出來,那就是如果ICELORD真的機靈到了諾天王的那個地步,翻盤也還是有可能的。

維斯康蒂能夠聽得出來楊海的潛臺詞,搖了搖頭,問道:“那你說說,如果VIVA用TOER推進+火花戰術,ICELORD該怎麼辦?”

楊海一下子愣住了。

他並不經常打澤尼特,所以對於澤尼特的理解,也不能和維斯康蒂相比。維斯康蒂這麼一提醒,楊海頓時想到似乎這的確是一個非常毒辣的辦法。

火花戰術在今年的天王頭銜戰中頻繁地出現,讓觀眾們大呼過癮。事實上,在一般情況之下,火花戰術都是澤尼特的第三選擇,因為無論是空投還是亂礦,都比火花戰術更加適合現代遊戲的節奏。

但是維斯康蒂說得沒錯,在這樣一個特殊情況下,TOER推進配合火花戰術,的確是一個很難被破解的方法。

火花戰術的弱點就在於對空能力弱,雖然坦克並不是不能對空,但是坦克的對空是需要切換模式的。坦克有三種模式:推進模式、對空模式和架設模式。推進模式之下坦克可以獲得移動的能力,但是不能攻擊,架設模式之下可以轟擊地面的目標、對空模式之下,坦克可以攻擊空中單位。

但是切換模式需要時間。

工程師雖然會大大縮短這個時間,可空軍的移動速度普遍比較快,一隊空軍可以在TANK剛剛切換了推進模式的時候過來攻擊,一旦TANK切換了對空模式就立刻跑掉,這樣可以很大程度上牽制TANK的推進,而火花戰術對此卻沒有什麼特別好的辦法。

但是如果配合上TOER推進就不同了。

TOER推進是古董級的戰術了,非常非常老,意思就是說,每隔五碼,就在地圖上建造一個箭塔,然後一路造箭塔,從自己的基地這邊造到對方的基地那邊……

TOER推進對於經濟的需求完全不科學,至少也要有五礦才能支援這種超級敗家的推進戰術,對於節奏越來越快的現代遊戲來說,大概只有菜鳥VS菜鳥的戰局才能打出五礦以上的局面。

可是這場比賽情況特殊,VIVA就是有錢!

被維斯康蒂一提醒,楊海這才一下子意識到,好像這的確是一個笨拙卻無解的辦法。至少他在腦海中大概過了一遍,然後發現自己對維斯康蒂提出來的戰術沒有什麼好的應對措施。

可是……可是……

維斯康蒂這糙(er)貨(bi),什麼時候有這麼強的戰術能力了?

楊海吃驚地看著自己身邊這個正在亂伸鹹豬手的,讓比基尼女郎口渡他喝酒的摳腳大漢。

迎著楊海吃驚的目光,維斯康蒂咧嘴一笑,道:“華夏人不是有一句話嗎,叫做士別三日,當刮目相看,不知道你聽說過沒有?”

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