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第九十二章 入侵模式 (第1/2頁)

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在考試的這段時間裡面,考生並不使用ID,而是直接使用自己的編號。比如說,楊海的對手看到的並不是NEPTUNE這個名字,而是H00636這個編碼。使用編碼的規定是從十二年開始的,因為那次考試出現了作弊行為,除了克洛託的人在看笑話之外,全世界的職業玩家都震怒了。作弊的手段雖然笨拙,但是卻有效——有一個遊戲世家安排了大量打醬油的路人ABCD參加海選,路人ABCD在賽場裡面碰到了作弊者於是放水……雖然之後在考場複查的時候,聯邦中央處理器察覺到了不對並且提交了報告,但是事情已經發生了,並不是每一件事情都可以亡羊補牢,選秀的作弊影響也是一場惡劣,從此之後,海選的實戰考試就以編碼來取代ID,以防止良莠不齊的海選裡面出現無法預防的異常狀況。

H組的人的考試被安排在競技場旁邊的一棟教學樓裡面,在眾人的編碼確定的時候,他們的對手也就確定下來了。

此刻楊海就坐在打亂了順序的考場裡面,看著這一次實戰考試的規則。

實戰考試的內容和形勢也是剛剛在處理器中隨機確定下來的,楊海記得歷年海選實戰測試考的內容五花八門,不過本著考驗玩家綜合能力的原則,海選最常考的還是三種考試。

中世紀Ⅲ,就是中午的時候楊海和加查林兩個人玩的遊戲。中世紀Ⅲ是一個十分注重考驗玩家綜合能力的遊戲,操作自然是不用說了,對於即時策略類的遊戲來說,玩家操作水平不同對結果的影響是很大的,中世紀Ⅲ很多兵種、很多戰鬥都需要高額的操作能力才能發揮出威力來,所謂慢手流、滑鼠流的強人不能說沒有,但是楊海一個都沒見過;另外一個,中世紀Ⅲ對於玩家的策略水平、心戰能力、心理素質都是非常高的考驗,就像楊海一句話沒說就把白朮給騙了一樣,什麼叫做心戰?這個就是。

TFAR,機甲類遊戲的開山之作,所有機甲類遊戲或多或少都借鑑了TFAR的設定,機甲遊戲體系被稱為TF體系,FAR對抗激烈,雖然手速並不像中世紀Ⅲ那樣全程保持,FAR對於玩家的策略水平沒有什麼考驗,但是對一個玩家的戰鬥能力,防守能力,抗壓性,想象力還有戰鬥嗅覺都是一種測試。

最後一種常考德內容就是第一人稱射擊類遊戲——對於參賽者的反射神經、作戰意識、槍械知識、局面洞察等方面都是一種核查,而且最重要的就是SURVIVE這款遊戲擁有一大批自己的遊戲迷,是除了思考遊戲和網路遊戲之外最熱門的遊戲,也是職業玩家通修必精的科目。

海選裡面不是沒考過其他的遊戲,但是很少,就算是考也是變著花樣考,不會單純地讓考生對弈什麼的。

可能有的人會問,既然通常情況下只考三種遊戲,那為什麼還說考試五花八門呢?雖然說中世紀Ⅲ、TFAR和SURVIVE只是三款遊戲,但事實上這三款遊戲每一個都有N多模式,每一種模式都能夠衍生出N多的玩法。有些玩法並不在里昂杯的聯賽當中列項,但是並不意味這些玩法不好或者什麼的,這些稀奇古怪花裡胡哨的遊戲模式才是海選歷年來主要的改變之處——也是讓參加選秀的職業玩家們絞盡腦汁苦思冥想的地方。

楊海這個時候就正在閱讀今年的考試內容。

四周只能聽得到同年級生的呼吸聲,楊海一邊看一會兒的考試內容,一邊在心裡想加查林這個時候會不會緊張地腿腳發抖。

應該不至於吧……好歹中午還說了那麼多鼓勵的話呢。

看完今年海選實戰測試的內容,楊海砸了咂嘴,今年的內容並不是楊海最希望看到的單挑,但是也沒有蛋疼到需要和一群不認識的隊友打團隊比賽的地步。

可是……今年的考試要打中世紀Ⅲ入侵模式,這個就有點蛋疼了。

怎麼說呢……入侵模式不像團隊戰一樣那麼容易被隊友坑,但是總的來說,和大部分遊戲比起來還是很容易被隊友給坑了的。

入侵模式這個打法的起源來自於古代美國(這個我記不太清是加拿大還是美國了),那個時候美國因為西部文化的影響誕生了一種桌面紙牌遊戲——那是一種回合制的遊戲,一共八個玩家湊在一起玩,八個玩家共有四種身份。

警長、副警長、強盜和叛徒。

其中一個警長,兩個副警長四個強盜和一個叛徒。

在遊戲開始的時候,每一個人發一張身份卡,只有警長的身份卡是亮出來的,其他人的身份卡全部都是暗卡,不能看,要依靠玩家在遊戲當中的一舉一動自行判斷。

四種身份的勝利條件也不一樣。

警長的勝利條件是直接或間接地殺死全部強盜和那個“革命隊伍裡的叛徒”,同時自己好好地活著。

副警長的勝利條件與警長相同,不同之處副警長可以陣亡,只要警長能夠弄死強盜還有叛徒,就算自己死了,只要警長活到最後副警長依然獲得勝利。

強盜的勝利條件就是殺死警長,只要場上還有任何一個強盜存活,警長一死強盜們就獲得勝利。

勝利條件最苛刻的就是叛徒,叛徒必須保證直接或間接地殺死所有強盜和所有副警長,最後自己和警長進入單挑並取勝。

這款遊戲在北美紅極一時(據說),後來引入了華夏,被當時的第二號坑爹公司SD公司模仿開發成了一款很有名的遊戲,三國殺。

主公就是警長,忠臣就是副警長,反賊就是強盜,而內奸就是叛徒。

三國殺本身是挺精緻的,對於華夏的玩家來說絕對比起原先的遊戲青出於藍,不過後來被SD公司弄成了三國殺ONLINE,一些遊戲之外的事情就開始干擾遊戲本身。

要知道遊戲是一件很單純的事情,有些強大的武將必須花錢才能買,這也就罷了,畢竟SD公司的員工也是要吃飯的嘛,而且武將有強弱,這個差別卻有一個限度,玩家的技術是可以彌補的,但是,但是!後來居然可以用錢買換手牌的手牌卡,換身份的身份卡,甚至是點將卡,這就好像是大家和朋友一起打鬥地主,一個人看了看覺得自己手牌不好,於是就給了每個人1塊錢,然後重新摸手牌,再看看自己手牌不夠好,再給每個人1塊錢,然後再重新摸牌,摸到自己滿意為止。

至於說身份卡就更坑爹了,這就好比和朋友一起打鬥地主,然後一個人在打牌之前就說了“我不當農民”或者“我不當地主”……如果遇到這種人,難道我們會認為他不是一個SX麼?我不信。

這些行為站在現代遊戲的角度上來看人們都是會覺得不可思議的,D做出瞭如此令人髮指的事情,為什麼還說SD只是古華夏第二坑爹公司呢?

因為俗話說得好,沒有最坑,只有更坑。古代遊戲史上著名的“最坑公司”——企鵝公司以毫無懸念的天字第一坑完殺SD。山寨是一種態度,腦殘是一種技術,沒牙是一種追慕,坑爹是一種覺悟。不好說企鵝殺是在模仿三國殺還是在模仿風靡北美的那款原始版遊戲,企鵝殺的境界非我輩低端境界所能揣測。據遊戲野史記載,企鵝殺不但完全泯滅了該遊戲“主公技”的精髓,而且該平臺內有大量野生高富帥出沒,噴子、盲狙、自宮、私通、坑隊友,甚至還有巨多資質平庸的修真者修練企鵝神功後成功掌握了裝身份神技,一躍成為大羅金仙,仙氣瀰漫,臭不可聞,令三國殺凜然生畏,不敢望其項背。

有詩為證:

我鵝威武,我鵝驚豔,

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