這個不懂規則,不明所以的玩家,包括楊海自己在內。戰場裡面很多的系統都是新的,和副本完全不一樣,要靠玩家自己去研究摸索。將來龍魂嶺一定會有一整套成熟的打法,但不是現在。現在楊海和那些小白玩家只有兩個不同,一個是不會像小白玩家那麼坑爹,給己方拖後腿,另外一個就是實力要強一些。
像這樣的大型戰役,自己去當指揮官肯定比當一個浴血的打手要兇殘地多,但是話說回來,他都不知道該怎麼聯絡隊友,就算知道了,和隊友之間又不熟悉,這個隊伍良莠不齊的,他也沒有當戰場指揮的興趣。這一點雖然有那麼一點私心作祟,但是這也是楊海這些年來的遊戲經驗。
畢竟上FC平臺的時候,他雖然是以單打獨鬥為主,但是偶爾也會和路人組隊去打一下2v2,3v3,NvN什麼的,楊海很清楚想要指揮陌生人不是很容易的事情,而且他對於路人隊友的執行戰略能力和理解戰術水平報以完全不信任的態度,與其出面碰一鼻子灰,還不如做好自己該做的事情。
什麼能力越大,責任越大,在一個臨時團隊裡面這都是扯淡的。對於臨時團對而言,什麼叫做不怕神一樣的隊友就怕那啥一樣的隊友?被路人坑過幾次之後楊海就明白了這一點——而且大部分出來坑人的人還不肯接受批評。
不如歸去。
事實上是這樣:能夠在陌生的團隊裡面做好自己的事情也就已經是很不容易的了。
楊海一邊騎著鮮血迅猛龍在龍魂嶺疾馳,四處尋找玩家,一邊在玩家介面中仔細研究著新彈出來的戰場系統。根據上面的一些訊息記錄,楊海分析出來如果雙方人數存在一定的差距的時候,那麼系統會給劣勢方加一個BUFF,使劣勢方玩家的能力增加;人數差距越大,BUFF的增幅就越強,如果人數是100:1……大概會直接關閉戰場,100:1不太可能,人數差距如果達到了10:1,劣勢方的每一個人就都應該有小BOSS一樣的實力了。
至於其他資訊,楊海還在這裡找到了戰場裡面聯絡同伴發號施令的方法,戰場裡面是有面對全戰場的通訊的,但是隻有很少的一部分人擁有在戰場裡面喊話的權力,這些人包括戰場截至目前為止榮譽擊殺的前三名,治療量的前三名,以及軍銜最高的四名玩家。
龍族守護者大本營守望崗哨位於龍魂嶺的最東邊,而秘龍血衛的大本營烈斧之喉則在地圖的中心對稱的另外一個點上——地圖的最西邊。幽魂塔在東方,從地圖上看幾乎就在守望崗哨的旁邊,這個建築如果不是被對方打到崩盤應該是絕對會拿下的;同樣,對於秘龍血衛一方的玩家而言,枯骨之墓的地位和幽魂塔差不多。
再說北方的哀號礦洞和南方的迷霧碼頭,每一個建築物價值己方的5%能力提升,以及對方失去的5%的能力提升。而最重要的應該就是地圖中間的龍魂神廟,因為佔領這個建築物將會讓佔領方計程車兵的能力提高10%,絕對物超所值。另外楊海還得到一個額外的訊息,那就是在建築物的影響範圍之內,這個地圖上所有建築物為雙方提供的能力加成都是不存在的。比如說龍族守護者衛隊佔領了迷霧碼頭、幽魂塔還有龍魂神廟,能力提升達到了20%,但是在守衛或者攻擊一個建築物的時候,這個能力增幅是不會被計算在內的。
而楊海注意到在卡爾德隆德地圖上有這樣一個標註列在了龍魂神廟下面:地勢平坦,無險可據,易攻難守。
這極有可能意味著龍魂神廟在一場戰役中會反覆易手。
楊海頓時想到了一個可行的打法:將精力集中在南北兩邊的迷霧碼頭和哀號礦洞,然後放棄中間的龍魂神廟,神廟是一個易攻難守的地方,本來守在一個地方這種事情就不被大多數玩家所喜歡,再加上地形不好這就更守不住了,不如果斷放棄,佔據南北兩邊的建築物。中間的龍魂神廟視情況而定,如果對方一直龜縮在神廟裡面,那就截殺他們支援的玩家,拉開人頭優勢,然後集中兵力強攻;如果對方從龍魂神廟往外單點突圍,就放他們走,突圍之後龍魂神廟兵力變少,更好攻打,一旦龍魂神廟也佔據下來,對方的野外優勢面對著能力增幅25%的龍族守護者一方會陷入劣勢,拿下勝利也不成問題。
但是並不是說對方沒辦法打,如果對方並不執著於先佔據龍魂神廟,而是和己方一樣在南邊的碼頭和北邊的礦洞那裡鏖戰,局勢依然是平衡的。到時候龍魂神廟就會變成高階玩家們的征戰之地,雙方的少量精兵將會在這裡爭奪龍魂神廟的歸屬。
楊海越想越覺得這有可能成為未來龍魂嶺的主流打法。
他做為軍銜最高的玩家當然有資格在戰場發言,但是想了想自己剛剛決定不摻合戰場指揮這樣吃力不討好的事情,楊海還是決定先不說了。
如果到時候有人願意站出來“號令天下”,並且那個人識趣的話,自己再隨便唸叨幾句就完事兒;如果沒有人願意站出來……不可能沒有,哪個年頭,哪個次元都不缺少自認為王霸之氣四溢,喜歡發號施令的傢伙,話說回來,如果那個人不識趣……楊海也沒想好該怎麼辦,但是他覺得龍族的玩家們肯定會相信自己多一些吧,怎麼說咱也是龍族這邊的標誌性的職業玩家了,放在植物界裡面就是銀杏樹,放在動物界裡面就是大熊貓啊。
楊海猜得不錯,確實在哪裡都不缺乏喜歡承擔責任的人,剛剛差點和他起了摩擦的馬其頓軍校的眾人就是其中之一,說得再仔細一點,就是馬其頓軍校的學生領袖ADRAIN。
平心而論,雖然在遊戲界,就算是混得不太如意的職業玩家也敢把各聯邦國的軍界看成是一個笑話,但是軍校的人在今天這樣的場合還是有自己的優勢的。因為軍校生的組織非常嚴密,至少他們能夠做到令行禁止。在雙方都是試探性地來打這個大戰場的時候,軍校的人能夠加入到這裡無疑是對勝利天平的一種傾斜。
不過以後就不好說了,隨著戰場打法的規則化,軍校生組織嚴密的優點也會被慢慢平衡下來。
至於說遊戲界和軍界之間的恩恩怨怨……說不上恩,大概都是怨,而且是軍方一廂情願的怨。大家都清楚,任何先進的技術一旦出世,肯定是先用到軍事領域,然後才會普及到民用,所以說軍方的人向來都比較傲氣,比較看不起那些所謂的平民百姓。但是在職業玩家面前,軍人除了肌肉比較發達大都是被嘲諷的命。
各聯邦國的軍方里面都有大量的高階思考者服役,這些思考者有的是研究新的天網技術,有的是用來保護機密不被偷竊的,但是說句不客氣的話,不要說GODLIKE這樣的頂級玩家,也不要說1Q24或者DAKALA這樣的一流玩家,隨便來一個世界排名150以內的職業玩家都能輕鬆地黑進所謂防禦嚴密的軍方天網系統。軍方又有死要面子的傳統,不願意像瑞士那樣請GODLIKE為瑞士國家天網建造防禦體系,只肯讓自己的思考者來做這些事情。雖然說職業玩家秉著遵守法律的原則一般不會輕易亂來,但是有的時候,比如無聊啊,蛋疼啊,比賽打輸了鬱悶啊什麼的,他們也會偶爾亂來一下聊以發洩,諾天王教楊海思考遊戲的時候就經常黑進這個或者那個國家的網域,用他們的資源來做實戰講解。
哪個職業玩家都不會把這事兒放在心上的,在絕對的技術壓制之下,被黑的那一方能說什麼呢?抓不到人,又亮不出證據。就像諾天王所說的那樣,搶劫是強者的權利,強者可以選擇是否搶劫,但弱者不能選擇是否被搶劫,這個性質是一樣的。
聯邦有規定,各聯邦國必須軍政分離,沒有了政客的束縛,牛氣而且常常蠻不講理的軍方是很少吃虧的。
但是遇到職業玩家就不一樣了。
軍方的人才在某些方面和職業玩家相比簡直就是垃圾,一點都不誇張,從某種意義上來說,說垃圾是委婉的用詞。雙方並不是沒有較量過,最近的一次就是K曾經在100%擬真度的遊戲裡面毫無壓力地把歐洲軍方特種兵給虐了一圈,跟槍械冠軍比射擊,跟搏擊冠軍比格鬥,跟機師冠軍比駕駛機甲,跟通訊冠軍比天網手段,楊海看過那段被軍方禁止傳播但是大部分職業玩家都觀賞過的REP,場面之血腥,情節之殘忍,令人耳不忍聞目不忍視。影片的最後K非常不滿地表示今天晚上本來要給媽媽做晚飯的,結果被他們給耽誤了,浪費了一晚上,做的是虐菜這種無聊透頂的事情。
用一個老將軍的話說,那就是,這群打遊戲的都不是人。他們也很難理解,這麼優秀的天賦,來參軍多好,去玩遊戲做什麼?把身體素質練好,就憑這個技術,要是這個時候退役參軍,軍方的人絕對會把他當成祖宗供起來,但是……就算楊海不太喜歡這個只見過一次面的傢伙,他也知道,K不可能退役的,軍方給出再高的待遇也不可能。如果他會因為錢或者地位的原因退役,那麼他也絕對不可能成為現在這樣優秀的職業玩家。
這個就是價值取向的問題了。
話歸正題。
ADRAIN他們並不是一般的軍校生,當然了,他們出身於馬其頓軍校這樣的歷史悠久的名校,本身就證明了很多東西,但是說他們不一般,是因為他們這一批人是馬其頓軍校的試驗生,他們的很多東西,比如說射擊技巧,比如說格鬥手法這些都是按照職業玩家的標配課程來進行訓練的。
這是軍方一個高層的試驗,他們認為既然每年各高校的遊戲學院都能夠為遊戲界提供那麼多人才,那麼我們按照他們的訓練課程來進行相關的訓練,效果應該也會很好才對。當然,有些課程也有改動,比如說他們不光學習了散手,軍隊標準的博技術也是在學的。