第006章 中國遊戲 (第1/2頁)

藤原美樹驚呼道:“這麼厲害。”

宮本健太郎一涉及到遊戲就立馬來了興趣,侃侃而談道:“《原神》不算第一款在RB火起來的中國手機遊戲。

在它之前,還有一款由上海蠻啾公司開發出來的《碧藍航線》中國手機遊戲是實實在在地在RB大火。它可是首款能夠登頂RB的中國手機遊戲。

事實上,它在中國屬於不溫不火的程度,甚至一開始,還出現了這樣或者那樣的各種問題,被中國玩家是各種噴。

與之相反,由中國網際網路大廠網易出品,並且以RB文化為背景的手機遊戲《陰陽師》,哪怕在中國非常火,卻在RB不怎麼樣,表現出了水土不服。

米哈遊公司在《原神》推出之前,除了多年的技術積累之外,口碑上面主要還是由《崩壞3》給打下了一個堅實基礎。

對於當時的米哈遊公司來說,上《原神》這一個遊戲專案,無異於就是一場梭哈的豪賭。贏了,會所嫩模。輸了,下海乾活。

據說,《原神》前期的開發資金就是一個億美元,團隊也是幾百人的規模。現如今,《原神》每年的投入是兩億美元,團隊規模也有千人了。

對於遊戲,準確的說是對開放遊戲世界沒有過深入瞭解的人不會清楚,搞開放世界遊戲絕非一件易事。

其中一個難點就是無縫地圖的連結和最佳化,而這些絕非steam上面那些由數個獨立遊戲人能夠完成的工作。

不但非常花錢,而且還得有相當過硬的技術積累。以中國著名的西山居遊戲工作室為例。

其旗下的扛鼎之作《劍網三》或者叫做《劍俠情緣三》的最佳化就一直都被玩家各種詬病。

相比之下,《魔獸世界》的最佳化就做的非常好。在遊戲最佳化這一個方面,就事論事,中國遊戲公司是遠不如歐美的一些遊戲公司。

至於RB和韓國的遊戲公司,在遊戲最佳化方面,就算整體比不上歐美,也是比中國強上不少。”

藤原美樹著實沒有想到遊戲裡面還會有這麼多的門道。一直以來,她都認定宮本健太郎在玩遊戲方面就屬於不務正業。

藤原美樹轉念又一想,他玩兒遊戲,總比玩兒其它要好。最起碼,愛好上面還算是單純。

畢竟,以他的出身背景和自身條件,到時候是少不了被各種年輕可愛的女孩子給團團圍住。常言道,女追男,隔層紗。

屆時,自己可就會苦惱不已了。再有就是,在她個人看來,對方要是少花些心思在遊戲上面,那麼連東京大學都能夠一準兒考得上。

藤原美樹這一個思維模式連她本人都還沒有真正意識到被束縛住了。也就註定了她的身上缺乏冒險精神,走的人生道路只會是循規蹈矩。

藤原美樹拿起個人面前的香檳酒杯輕輕搖晃道:“聽你話裡話外對中國的遊戲公司的未來前景是極為看好,乃至超過了對歐美的遊戲公司。”

宮本健太郎打出了一個響指道:“確實如此。在3A遊戲大作上面,中國遊戲公司的路還任重而道遠。

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