第355章 分成模式 (第2/2頁)

王文松也笑了:“確實還有但是。”

好的點子很重要,但是好的點子能不能給公司創造出利潤,這是所有開發者都應該想到的問題。

他們認真分析過開心農場,這款遊戲開發週期極短,成本的話應該也就在10幾萬左右,與那些動輒需要數千萬資金,耗時數年的遊戲不同,少量的資金加上創意,就能夠取得成功。

檀錦程也點了點頭,這點他並不否認,上線短短兩個月,模仿者就出現了七八家,這速度已經不低了。

打起官司起來,無論輸贏都是騰迅吃虧啊。

大的網際網路公司為什麼能在大資料這塊兒輕鬆突破,就是因為他們有龐大的使用者資源,包括抖音都是如此,如果前期沒有頭條,內涵段子等等積累的使用者資源,抖音是做不到那樣成功的。

而王文松則是面不改色的道:“沒有沒有,檀總誤會了,我們公司是大公司,不會做這種事兒,我們是抱著誠意來談合作的。”

有錢不賺是不王八蛋。

“王總說得沒錯,市面上確實有不少模仿者,而且我相信隨著我們遊戲的大火,模仿者會越來越多,不出意外的話你們騰迅應該也有這方面的計劃吧。”

甚至他還在商標局查到了qq農場以及qq牧場這兩個商標,這讓他十分的吃驚。

此外大型網遊幾乎所有的玩家都會有付費經歷,但是社交類遊戲是以免費玩家為主,具體能夠給開發商帶來多少利潤也是個問題。

有了使用者更多的使用者資源,b輪融資就能拿到更高的估值,這不比純靠遊戲收益賺錢要容易得多?

“開開農場?”

開心網與開心農場積累的使用者資源,是一筆比錢要更重要的客戶資源,未來這些都有可能成為閃馳電動車以及新能源汽車的消費群體。

同時也能利用這些使用者資料來訓練大資料,大資料是未來發展的一個重大趨勢。

“開心農場的成功,開創了網路遊戲盈利的新模式,這一點是值得肯定的。”這位名叫王學松的投資經理一上來就客氣的說道。

如果單論遊戲開發成本的話,開心農場在僅僅推出面板道具之後其實就已經回本了,這給了遊戲從業者不小的企發,原來開發遊戲還能這麼玩,風險可以降到如此小的地步。

算了算了,還是別問了,第一次見面問這事兒多少有點不地道。

買斷都不願意了,保底就更不用說,保底是最沙雕的行為,如果雙方實力差距太大的話,橙子科技可能會被迫接受買斷或者保底。

第一種自然是買斷,也就是用一筆費用買斷開心農場的所有權,相當於收購了。

至於說保底,那就是坑人的條款,對付對付沒資金,沒背景的小創業團隊沒問題,對付橙子科技也就這麼一提,萬一他們腦子抽了呢?

不過王文松還是沒想到橙子科技胃口這麼大,分成也就算了,居然還想要獲取一部分qq使用者的資料,這就有點棘手了。

如果論整個集團的實力,騰迅拿捏小小的橙子科技是一點問題沒有,但qq空間專案組哪怕在內部再受重視,也不可能動用集團的力量。

跟黃希同一起來的還有一個騰迅的投資經理,黃希同主要是跟程皓就技術對接上的問題交流,投資經理則負責合作條款,想來也是黃希同的領導知道這傢伙不善於溝通吧。

免費的永遠都是最貴的,這一點做過遊戲的都知道。

更何況對方還搞了這麼多外圍防護,就連qq農場的商標都被他們申請去了,真要上線了,到時候少不了又要打官司。

檀錦程注意到一旁跟程皓低聲閒聊的黃希同面色變了變,入職騰迅一年多,還不是老油條的他顯然還沒有練到位。

校內網其實也發來了合作邀請,想把開心農場引入他們的校內網,接下來如果搞定跟qq空間合作的話,應該也會繼續跟進跟校內網的合作。

“另外一方面每個遊戲都有生命週期,想要讓遊戲的生命週期更長,那要在更新上做文章,所以我們保持每個月一次更新的迅速,來維持遊戲的新鮮感。”

論錢,橙子科技有兩大後盾的支援,一點都不缺;論遊戲創新能力,對方保持一個月一更新的速度,你不知道他後面能更新出什麼內容。

今天一天沒怎麼跟黃希同交流,這位貌似確實有點溝通障礙,只有在說到技術之時才會兩眼放光。

不過沒關係,這會兒檀錦程也沒想著就直接把他挖過來,搞過來也是浪費人才,先搞好關係再說。

本章完

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