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第1321章 遊戲是真的好玩! (第3/3頁)

這兩人還能不能讓蛇好好玩遊戲了?

十分鐘後,池非遲和琴酒掃完最高難度的一群喪屍怪物,遊戲結算頁面跳出來。

通關時間、擊殺分值、擊殺數量、受攻擊次數、子彈消耗……

分值從‘0’到‘9’、從一位數往更高位狂飆,再加上前面四個難度的分數統計,滿屏的數字亂閃。

“大哥,拉克,喝口水吧!”伏特加幫忙送了兩瓶水,希望這兩人能夠喝冰水冷靜一下,別誤傷無辜。

琴酒接過瓶子,看到顯示屏有跳出亂碼的傾向,有些嫌棄,“這個遊戲的設計者該不會連程式都做不好吧?”

“分值是用倍數計算,”池非遲目光恢復了平靜,確定礦泉水瓶沒問題後,擰開瓶蓋喝了口水,解釋道,“比如要害攻擊、一槍致命的得分,比浪費很多子彈把喪屍打成篩子致死的得分要高,然後加入數量、子彈消耗、通關時間等資料計算,再扣除自身受傷的程度的分值的某個倍數,最後得出分值,因為多方面資料都加入了最終得分計算,所以就算事先預設了最高分值,當數值超出正常範疇,計算時,程式也有可能會出現一點問題,也有可能是分值計算的運算量太大,機器硬體不夠好,才會在計算期間跳亂碼,但不代表最終分值結算會出問題……”

顯示屏上,數字和字元的跳動結束,分值數字消失,出現了‘SSS’的字樣,然後一路衝到雙人榜排名第一。

池非遲:“……”

說好的分值結算沒問題呢?

他怎麼覺得設計師這是為了遷就辣雞硬體配置弄出來的偷懶辦法?

琴酒對這種偷懶模式也有點不爽,若有所思道,“好像有隱藏關卡,分值應該有更復雜的演算法……”

遊戲裡的隱藏關卡都在場景裡有一些或明顯或不明顯的提示,在這種NPC和劇情的遊戲裡,考驗的就是對場景的洞察能力了。

不過那都不重要,他就是想看看這臺機器能不能被玩壞。

“就算加上隱藏關卡的分數,最後可能也是一個‘SSS’打發掉,”池非遲覺得設計師既然預設過,就不太可能把機器玩壞,轉頭看了看櫃檯後牆壁上的掛鐘,“而且快到五點了。”

“那算了,”琴酒把模擬槍一丟,放棄了玩壞機器的想法,“收拾一下。”

池非遲上前,讓非赤順著袖子爬到衣服下,去了櫃檯前,“我檢查監控。”

遊戲好玩歸好玩,但偶爾作為解壓神器玩一玩就行了,該撤就得撤,該清理的痕跡也不能忘記清理。

……

“咔擦。”

十分鐘後,休息室的門發出一聲輕響。

“那個……”女店員探頭往外看,小心翼翼地提醒,“已經早上五點了哦……”

外面空無一人,機器的聲音依舊在迴響。

“客人?”

女店員等了一會兒,才出了休息室,左右張望。

店裡很乾淨,機器都在正常運作,櫃檯上的東西也都放在原處,如果不是冰櫃裡少了三瓶水、她手裡還緊攥著一疊錢,她都要懷疑自己昨晚是睡過去了。

這年頭居然有人回去之前,還注意把衛生清理乾淨?

她突然覺得那三個人可能也沒那麼壞,就是性格古怪了點……

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